Search the Community
Showing results for tags 'Реализовано'.
Found 195 results
-
Доброго дня. Смотрел очередной бой на оли и задумался. Во в всех книгах и фильмах персонажи воюют в свойственных своему классу обмундировании, т.е. лук в легком, а рыцарь в тяжёлом. В линейки всё происходит в точности и наоборот, ТХ (кинжал) воюет в тяжёлом, а танк в лёгком, маг сете (к примеру), всё зависит от боя и противника. В книгах тяжело представить, чтобы "дохлый" человек нацепил тяжёлый сет и всех спокойно килял, без всяких ограничений. Ну и по Вашим стандартам: Суть вашего предложения - сделать дебаф/уменьшение статы при одевание шмота не советующему классу. Плюсы вашего предложения. - разнообразие в контенте, усиление интереса на оли. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). - "Зачем я делал (а) шмот, если он не работает, как я предполагал (а)" - так примерно отреагируют игроки. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. - Да.
-
Суть вашего предложения. Снизить шанс прохождения Erase Плюсы вашего предложения. Появится хоть какая-то надежда на победу. А то даже бафаться нет желания, если на бёрнера попадаешь. Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда). ПП-шки обидятся. Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков.
-
Не умею составлять темы, но как играющий в маг паке на который куча нытья, предлагаю. Купол луков, переделать в баф на пак(на данный момент это юзлес скил, когда луки могут пострелять, братков которые не слушают ПЛа и идут сражаться), с нынешними статами +15-20% крит павера, на 15-20 секунд, чтоб фюжен скилл луков стал актуальным. Веер перенести на 78 лвл, чтоб луки не были чужими, на празднике флешечного аутизма. Кенцел пики, снимающие хотябы 2-3 бафа, для актуализации физ хиро. (Не знаю на сколько тут фир и грендуар у магов занерфлены) Тригеры луков сделать менее рандомными и включать их после скилов, типа дабла, что увеличит кол-во кнопок. (В мпвп они и так почти всегда висят и баланс разве что на оли нарушат)
-
Тема с предложением обязательно должна соответствовать форме: Суть вашего предложения.Изменить респ орфена и/или увеличить колич.выпадаемых айтемов на АП его.Так как:За 1 смерть Орфена падает 1 серьга и ~до 900(если повезет,бывало и до 650) айтемов в 6 дней.И того:Что бы апнуть Орфена нужно 6к айтемов(могу ошибатся,поправте)=72 дня что бы получил клан 1 апнутый орфен 2 уровня(Равносильно 11 убитым Валакасам).Логически для клана можно предположить что он не кому с таким подходом не нужен, и не кто его не увидет в его ввиде как предлгает сервер(сервер сдохнет к этому времени) Плюсы вашего предложения.Море Вероятные минусы вашего предложения (они всегда есть, без них никуда).Не каких Прикреплённое голосование "за/против" для других игроков. Приветствуется конструктив, интересные мысли и здравая критика.
-
1. Суть Предлагаю пересмотреть некоторые скиллы / добавить новые. Цель - уменьшение бёрст-урона, увеличение длительности пвп, увеличение роли дебафов и контроля, выравнивание профессий внутри архетипов. Для удобства подам информацию как в описании хроник. Люди Эльфы Тёмные эльфы Орки Гномы 2. Плюсы уменьшение бёрст-урона увеличение длительности пвп упор на тактику, а не мгновенные перестрелки по ассисту выравнивание баланса между магами (за счёт фиксированных откатов другие маги смотрятся более привлекательно) решение некоторых проблем на старте х20 (однокнопочные оверы, имбующие ВЛы, гномы, непробиваемые маги под шилдом с мана банками) 3. Минусы Предложение правок вызовет отторжение у тех, чьи профессии оно задевает. Но думать нужно с заделом на будущее. Интересные драки, которые зависят не того, кто заюзался и начал раньше бить в спину, а больше от слаженных действий (возможность отхилиться, регрупнуться, законтролить, камбекнуть). P.S.: предложение объёмное и создать опрос не представляется возможным. Приглашаю к обсуждению.
-
1. Суть Предлагаю сделать Buff Control (умение, которое на 5 минут запрещает бафать хозяина) тогглом: нажимаешь на панели и ограждаешь себя от "помощи". Или увеличить время действия до 20/30/60 минут. Ведь данный баф всегда можно снять при необходимости. 2. + Устранение раздражающего фактора, когда пет перeбивает бафы, тратит на это свою ману вместо залива / подхила. 3. - Не могу придумать.
-
1. Суть Предлагаю хоть немного восстановить вселенскую несправедливость и чуток усилить несчастного Ghost Sentinel на олимпиаде за счёт добавления ему Blessing of Sagittarius: 1 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -10%. 2 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -15%. 3 уровень: Время ожидания повторного использования физических умений -20%. Всем призывателям дали недостающие баны, а лучники чем хуже? Особенно самый слабый в условиях олимпиады. Да и в поле он не такой популярный, потому что не прощает ошибок. 2. + восстановление справедливости сделает класс чуточку сильнее на олимпиаде 3. - не могу придумать, так как класс всё равно не начёт имбовать и даже крепким среднячком не станет @Мота, прошу не тянуть и рассмотреть в ближайшее время и впихнуть в 1.6 до старта. Этот фикс так и просится, тёмным лучникам будет приятно.
-
1. Суть В обзоре детально изложил своё мнение касательно силы магов в разных аспектах. Вкратце: СС как был сильным, так и остался; очень здорово переработали сорка, который стал отличной альтернативой СС; некр хорош, особенно на старте сервера; СХ же немного отстаёт от других, особенно в клановой игре. Это подтверждается наблюдениями на базовом х7, где за всё время я видел не очень много основ-СХ: Wodan, ette, Jang, babaPo3a, ещё один СХ из Force (ник, к сожалению забыл); сабы у 1Onyx, меня, kr0tvl. Подавляющее большинство - СС и сорк (основы либо сабы тёмных эльфов). В поле - крайне редко явление. Скорее всего, это любители класса. На х3 в массовых баталиях видел только текущего героя. Думаю, что можно проверить в БД количество СХ, набитых ними PvP и убедиться, что это самый непопулярный маг. Не спасает роль андердога (максимум, Elemental Protection в разбафе у врагов из резистов, через дарк нюки вряд ли стоит играть). Мне кажется, что даже если сделают фиксированный откат Cancel, Arcane Shield СС и сорк всё равно будут крайне привлекательными. Следовательно напрашивается актуализация СХ. Способы: 1. Добавить Empowering Echo: Empowering Echo Расход MP +35%, магическая атака +25%. Время действия: 20 минут. Занимает баффслот, имеет и отрицательный эффект. Прирост урона не 25%. Подчеркнёт его сильную сторону - сильные плюшки. Неплохой буст на олимпе, где всё совсем грустно ввиду низкой скорости каста. 2. Добавить интересные механики-синергии среди элементальных магов. Условно: холодный ветер подмораживает воду и урон воды становится больше, а ветер раздувает пламя и оно сильнее обжигает. Суть: подтолкнуть к созданию групп из трёх разных элементальных магов (по типу луков с разными триггерами), чтобы СХ стал востребованный членом группы. Также это позволит уменьшить вносимый урон на ренже через комбинацию Surrender to ... + нюки, т.к. повысится сопротивление к противоположной стихии. Три разных мага будут просто нюкать. Более того, в противовес не нужно будет бафать много резистов (решение проблемы тех, кому сложно бафаться). 3. Можно сделать так, чтобы Hydro Blast блокировался щитом, а Hurricane - нет. Один/комбинация/все сразу - не важно. Предлагаю обсудить и предложить альтернативные варианты или допилить идею до совершенства или прийти к тому, что с СХ всё норм, просто люди не оценили по достоинству. 2. + окончательный шаг в актуализации всех магов возможное усиление на олимпиаде откровенно слабого класса создание нового сетапа элементальных магов с интересной механикой взаимного усиления 3. - новые переменнные в балансировке возможная сложность технической реализации (синергии) 4. Опрос Тема больше для инициации обсуждения, чем о конкретных предложениях. Поэтому второй опрос немного сумбурный. Даю добро на его редактирование в ходе обсуждения и озвучивания интересных идей.
-
Не смог открыть новую тему на отделе так что пишу сюда. Тема про даггеров в частности, но и касается некоторых других классов. На Б сетах сделали модификации и ненужные сеты типа зубей стали вполне актуальными. Но смотрите, играя на даггере, мне выгоднее играть с зубей хеви чем лайт например. Что дает хеви - + ХП, + Атк спид+ откат скиллов что просто великолепно. Несмотря на то что у меня нету пассивки, мне всеравно выгоднее надеть его и забить на эти 8 уворотов и 46 П дефа от пассивки (шанс получение крита 15% да не плохо но не решает особо ибо бой у даггеров от этого сильно не изменится). В то время как например тот же самый зубей сет лайт который дает уворот и 10% уворота от маг и физ скиллов, хоть и не плохой но отстает на фоне хеви. В итоге не смотря на отсутствие пассивок мне выгоднее надеть хеви значимо выгоднее я бы сказал. Учитывая то что уворот влияет только на простые физ атаки: он не столь актуален, ибо почти все епорят через скиллы. Так же обратите внимание на лайт А сеты, базовые их статы не дают сильного преимущество. Мадж лайт дает резист на стан, да круто, но на этом история заканчивается (но для лукарей он дает атаку от лука- вопрос а почему не дает другим лайт классам??? никогда не понимал этого) НМ сет, да М деф какой то который отстает в разы от М дефа БВ сета темболее у нас на сервере где рарают и апают их и получают во много раз больше. Про таллум лайт я вообще промолчу ибо это издевательство. ДК сет - атк спид и простая физ атака, для фарма не плохо, но плевать на него зубей даст в разы больше что на фарме что на пвп. В итоге, даже на А грейде, выгоднее одеть таллум хеви который дает 8% атк спида и бустануть откат скиллов чем остальную фигню. Как видите слишком сильно не углубляюсь в проценты и статы, но все знают у каких сетов какие статы. Следует пересмотреть статы А сетов даже некоторых Б лайт сетов я бы сказал тоже как например Зубей. Выходит так что сделать хеви сет рар зубей мне даст огромный прирост к откату скиллов засчет Атк спида и стата отката скиллов в процентах что лучше чем любой А сет даже того же самого таллума. Да и защита не плохая, и плевать на уворот который не решит особо. Опять так и если бы простой уворот влиял бы на уворот от физ\маг скиллов, тогда уже другое дело. А для обыкновенного уворота хватает и УЕ скилла и плевать какой сет там. Я не спал, усталый, но если админы хотят этим заняться пусть пересмотрят все да и я дам свои рекомендации по этому поводу. Спасибо!
-
Появилась возможность тут создать тему, где ей и место! Оставлю старую тему, для голосования, что бы видеть мнения. Отменив фикс респ Орфа и коре привело свои плоды, не отрицаю! Но возникла ситуация следующая отсутствия либо желания либо возможности у наших противников посещать данное мероприятие. По сути шило на мыло вышло. Да, возможно я пишу это в ущерб нашему клану, но я топлю за то что бы за рб/эпики была война, что бы был стимул, желание посещать данные мероприятия. И так как, если смотреть правде в глаза нас тут осталось по сути 2 клана(пфф и мы Ассасин/хс) Есть еще опы, но там остатки от тех что остались после ухода вона. Хотя к ним перешли маги(заострите момент что они с камчатки) Так вот, получается на сервере, 2-3 опозиции, половина с дв половина мск и мы соприкасаемся только на РБ которые если я не ошибаюсь в 2 часа дня по мск. На осадах и закене(очень хорошее время для него) Как показывают эти события и наш клан и противников такое время подходит + - И так как я сам в ДВ клане, то разумеется мое мышление возможно не подойдет противникам, но очень надеюсь на понимание и дальнейшую перспективу. Вот мое предложение, так как у основных эпиков респ фиксированные, можно перенести их респ на выходные дни, по 2-3 эпика в интервале 1-2 часа. Например суббота - закен, баюм, тарас. Воскресенье - Ак, фринта, валакас. с 12-13:00 по мск с временым интервалом. (у нас это 19:00 + -) Что нам это дает - Большая часть людей работает 5/2, это придаст на выходных больший интерес к мероприятиям, эмоциям и жажды выходных дней. А те у кого свободный график или не работает вовсе - им вообще все равно кто, что, во сколько респается. И конечно же появится адекватная движуха на сервере, 2 боевых клана уже есть, опы я надеюсь активируются и мы устроим на сервере полноценный бигвар! минусов я тут не вижу, разве что для некоторых будет проблема что в будни будет делать нечего, но это лишь отговорки, чем заняться в л2 есть тысячи разных путей. Прошу поддержать данное предложение, обдумать и хотя бы запустить его в тестовом режиме на выходных или на следующих выходных и посмотреть как это будет по факту а не на словах. p.s. для сервера х3
-
1. Cуть Ввиду того, что на х3 данный квест тоже х3, данная тема актуальна. Предлагаю сделать удобный обменник. Текущий вариант: 1 Enria = 12 Stakato Fang 1 Asofe = 6 Stakato Fang 1 Thons = 6 Stakato Fang 10 Varnish of Purity = 81 Stakato Fang 5 Synthetic Cokes = 33 Stakato Fang 10 Compound Braid = 30 Stakato Fang 10 Durable Metal Plate = 150 Stakato Fang 10 Mithril Alloy = 131 Stakato Fang 5 Oriharukon = 123 Stakato Fang Предлагаемый: 10 Enria = 120 Stakato Fang 10 Asofe = 60 Stakato Fang 10 Thons = 60 Stakato Fang 10 Varnish of Purity = 81 Stakato Fang 10 Synthetic Cokes = 66 Stakato Fang 10 Compound Braid = 30 Stakato Fang 10 Durable Metal Plate = 150 Stakato Fang 10 Mithril Alloy = 131 Stakato Fang 10 Oriharukon = 246 Stakato Fang А ещё лучше - мультиселл (как у Мелиссы: выбрал нужный ресурс и прописал нужное количество). 2. + удобство (не нужно кликать много раз) 3. - необходимо выделить человекочасы
-
Утра доброго, вот у вас есть готовое решение и которое уже реализовано на HF когда персонажи не цепляются за геодату и проходят повороты углы препятствия и тд без проблем! Возможно Вам это реализовать на TFF х20 и последующие сервера ? Так как код у вас есть , технический раздел умеет это все сделать ( так как есть уже готовый вариант). 1 - будете ли вы это реализовывать? 2 - сроки ( примерные) реализации ? Ждём как хатико )!
-
1. Авто вставка лс 2. Меньше траты времени. Удобства, не надо сидеть пол дня уставившись какой же там эффект попался. 3. Реализация.
-
1. Реализовать авто точку скилов, как на большинстве проектов. 2. Меньше горения жопы и траты времени, удобнее. 3. Реализация.
-
Суть: Запретить заводить трупов через нпц на этих эпиках (ввести проверки на жив/мертв), можно ещё убрать проверку на расстояние и тупо закидывать при клике всех кто жив в зоне тп, тех кто мертв или далеко не кидать. Ставлю десятку, что на новом старте во время бигвара, если чудо герои с кучей окон за часик положившие чаров у нпц зайдут во время того как люди дерутся в пвп, будет пожар и ливы. Плюсы: Эпик достается тем кто может в пвп, любители лапши меняют профессию и поднимают экономику страны, водители драконов становятся водителями автобусов и поднимают ОТ в регионах. Минусы: В предложениях Фрикса их естественно нет.
-
Здравствуйте хочу предложить пересмотреть характеристики дестр точек Конкретно про точки на шмот и бижу Одно дело когда они точат до +7 и другое дело если они точат только до +6 Дестракшен Б можно было бы попробовать точнуть на 7 тот же АК и при неудачи остаться с +6 а сейчас проще купить или выбить блесу Теряется весь смысл от дестракшен точек! При том что достать их крайне сложно. К тому же все бьют себя пяткой в грудь и говорят что точка выше +7 буста не даёт .
-
Предлагаю измененить работу вампирика - вамп только с одной цели, вамп не работает на рб. варлорд, дестр не сможет фармить в одиночку толпы мобов, будут брать меньшие парики, будет требоваться постоянный подхил). Фарм рб без танка и хила станет не возможным. Плюсы - игра станет более социальной. Возникнит необходимость собираться в пати на кач, воскреснут забытые и малопопулярные классы в пве. Фарм рб станет сложнее и интересней Минусы - торговцы качам, солофармеры париков и дестров понесут колосальные убытки. Возможен отток части игроков, без временного притока, такие изменения нужно вводить под открытие нового сервера, новая аудитория в целом воспримит даннын фишки положительно и пойдет охотно на такой сервер.
-
Я хочу хоть как то улучшить олимп, онили открытая арена это древний никому не нужный век где тащит тот у кого баф (пп овер варк ее ше) пердлогаю ввести хотя бы одну две арены что бы маги луки могли побегать и повоевать.
-
Реализовано Глобальные изменения Эпика, Олимпиады, Экономики.
Deutch posted a topic in Архив предложений
Всем привет, для начала давайте немного познакомимся, я такой же фанат игры, прошедший не одни хроники, как и многие из вас, все мною описанные изменения это скорее интерпретация уже реализованных функций на других хрониках, но адаптированные под наши текущие реалии серверов TFF. Каждый заголовок данной статьи как отдельная тема данного раздела со своими нюансами, плюсами и минусами. Изменения, которые я предлагаю, в основном касаются наиболее проблемных мест, вероятно, данный функционал корректно бы работал при других обстоятельствах и другом онлайне, но мы живем в прогрессивном мире, и ко всему нужно адаптироваться, подстраиваться или что то менять, что я и пытаюсь сделать. Главная цель статьи - подсветить проблемные места и возможные пути их решения, реализация той или иной доработки лежит строго на плечах команды проекта. Все нижеописанные изменения касаются серверов х3 и х7, на которых я играл и трезво анализировал ситуацию. Перед прочтением каждый игрок должен понимать, что ценности в этой игре завязаны на ценности в реальной жизни и человека. Часы, проведенные в игре, должны окупаться эмоциями, а для кого-то, возможно, и каким то заработком (в этом нет ничего плохого и концепция встроенной биржи это позволяет). В тексте будет много воды, объяснений очевидного и ошибок, прошу сильно не ругаться. Эпик Бижутерия Первый заголовок касается бижутерии и ее фарма, на текущий момент из-за большого оттока игроков с данного проекта случилось так, что на бирже завал Эпик бижутерии по смешным ценам, которые демпят сами себя. Сама концепция эпик бижутерии немного теряется при наличии большого количества аналогов в виде рар А-Ы грейда бижутерии, на текущий момент фарм эпик бижутерии это больше фарм ради фарма, ведь заняться больше нечем (это тоже проблема о ней будет ниже), чем попытка забрать тяжело доступный предмет. Я, как игрок, который может позволить себе немного вложить денег в игру, получаю фул эпик сет за 5-10тысяч рублей, тем самым достигаю КАП по эпик бижутерии, даже не находясь в клане, не говоря уже обо всех трудностях. Работяги, которые занимаются фармом, тоже не получают почти ничего из-за низкой цены самого эпика и перенасыщения биржи ( на данный момент АК стоит 300р + комиссия биржи, игрокам, которые его фармят, даже не выгодно это делать (если считать человека часы)). Предлагаю ввести заточку эпик бижутерии за специальные скролы, которые можно получить, разбивая существующий эпик. Таблица получения скрола для заточки эпик бижутерии - все цифры взяты из моей головы и требуют большего анализа со стороны аналитиков/разработчиков проекта. АК / Закен - 30% КОР 1- 30% далее по 5-10% за ур Орфен - аналогично кор Баюм / Фринтеза - 80% Драконы - 100% Шансы заточки: +1 - 60% +2 - 30% +3 - 10% Статы так же взяты из моей головы и требуют анализа со стороны команды: АК +3 - Силу крита +30% и точности 5 (сопративление увеличивать критично для пвп против некоторых классов) АК +2 - Силу крита +25% и точности 4 АК + 1 - Силу крита +20% и точности 3 Баюм - аналогично АК + прибавка к скорости физ маг Антарас и Закен не увеличивают резист, но увеличивают шанс прохождения дебафов Валакас - Критично будет поднимать физ маг откат скилов и отражение урона против некоторых классов, например глад сможет бить без отката, или дестр убиваться от себя, поэтому тут необходимо увеличивать прибавку к физ маг урону + кол-во ХП, поскольку валакас добывается гараздо тяжелее других эпиков награда за заточку должна быть выше. Орфен и Кор увеличивает ХП-МП Фринтеза, аналогично анатарасу(прибавка к шансу прохождения скилов) и валакасу( прибавка к хп но в меньшей степени), Маг защита у заточеной эпической бижутерии должна быть примерна такой: при +1 как у бижы Ы грейда +4 при +2 как у бижы Ы грейда +6 при +3 как у бижы Ы грейда +7 Также эпик ,который заточен на +2 и выше, перестает передаваться и становиться частью персонажей, которые есть на аккаунте. Данная концепция не вызывает дефицит предметов на рынке при уходе или распродаже шмоток эпика, мы сможем хвалиться той или иной заточкой, игроки ,которые будут точить свой эпик ,должны понимать ,что деньги/силы ,которые они вложили в это, останутся в персонаже, и их не продадут, после того как тем наскучит. Если статы вам кажутся слишком большие подумайте о цене заточки Валакаса, о том что его продать будет нельзя, а в случае слома вы потеряете все. Такие статы должны должным образом мотивировать игроков. Плюсы Заточки Эпика Мы сможем актуализировать эпик, вернется дефицит, а значит поднимется цена, и игроки, которые фармят, смогут заработать на этом с помощью биржи, или смогут продолжать развиваться своим персонажем, становясь сильнее ,поднимая свой Скилл кап. Будет смысл собираться на эпик, драться за него ,ведь это станет неплохим заработком. Топ паки не будут уходить, из-за инфляции эпика, фармят месяц и распродаются на бирже, пока цена не упала. Проект получит большую прибыль, поскольку цена на эпик взлетит, те люди, которые стали точить +2 и выше, не смогут продать ,а значит вывести свои вложенные средства из проекта. Произойдет актуализация Ы грейд РАР бижутерии а так же ТВ бижутерии, опять же улучшит экономику и повысим смысл ее крафта. Минусы Заточки Эпика Толстосумы / топ паки станут сильнее, и по скилу никогда не размотаешь такого пацана - скажете вы. Но мы играем не на сервере, где все за 1 адену, и в зависимости от сил/денег вложенных в чара, персонажи разные. Бездонатный соло игрок обидится, ведь при его дефиците он для него станет недоступным, тут две стороны медали - бездонатный игрок всегда может влиться в пак топ клана на саппорте и получить эпик, который стоит гораздо больше, чем его текущая цена. Появятся чары на веселых сайтах, с этим минусом ничего не сделаешь ,да ,наверное, и не нужно, любой игрок всегда приносит прибыль проекту и другим игрокам. Олимпиада На данный момент игроков крайне мало, а те ,что есть, туда не затащишь, из-за слабой мотивации и отсутствия конкурентных классов для хиро. Хиро кричат в чат и зовут всех на олимпиаду, потому что она не стартует, а игроки предпочитают заниматься чем то другим. Исходя из этого ,предлагаю следующую механику - за 1 бой в сутки давать сундук на 25-50% EXP/SP а за 3 боя какой-нибудь сундучок с рандомными вкусняхами, необходимыми для игры на хай лвл, например 10 QHP / 10 umbra / ЛС / ну и прочие несущественные вещи, которые не сильно повлияют на баланс сил в игре) Зачем на хай лвл руна опыта, об этом будет мой заголовок ниже под названием "Прокачка персанажа" Плюсы такой Олимпиады Игроки начнут ходить ради плюшек и получать хоть какой то фан, пощупать пвп. Олимпиада начнет жить Станет сложнее заливаться Минусы Олимпиады Топ чар может попасться против лоу лвл чара и создать впечатление что тут нереально тащить Олимпиада перестанет быть местом, где сражаются сильные игроки. Так сказать Оли для всех. Прокачка персонажа На текущий момент прокачка со всеми бустами чара до 80 уровня занимает 12ч и это на х7 сервере, по факту за неделю можно достичь капа по уровню для себя и для сабов. Из-за такого капа хай лвл игроки просто стоят в городе и ждут олимпиаду, а что еще делать? зачем еще качаться? Поэтому я предлагаю ввести следующее: После достижения 80 ур и 100% на основном классе за Ы и А грейд Кристаллы можно сделать делевел до 79 и получить 1 эликсир, с помощью которого можно увеличить свой выбранный стат на +1 (СТР,ДЕКС,КОН,ВЫН) Следующее увеличение стата уже за 4,8,14,21 эликсира , улучшать можно и саб класс и основу, но делевел делать только с основы. Эликсиры не передаются. Плюсы прокачки персонажа Игроки будут качаться, Кач станет дороже, бездонатные смогут зарабатывать, донатеры будут донать на кач, в игре будет отсутствовать концепция нечего делать Кап станет почти бесконечным Игроки будут донатить на плюшки, тем самым пуская в ход донат коины, умбра коины и прочее, экономика взбодрится, адена окрепнет. Вывод Ы-А грейд кристаллов подстегнет цены на Ы-А грейд оружие, бездонатным игрокам станет пребольно крафтить. Минусы прокачки персонажа Кто то станет сильнее, возможно нарушение баланса, но из за +1-7 определенного стата не будет критов по миллион, и игрок, который смог себе позволить вкачать больше всех, не станет не убиваемым. Ы-А грейд падает с эпиков, топ кланы смогут поставлять эти кристаллы и крафт не возродится, а прибыль пойдет опять не обычным игрокам, а топ кланам, тут необходима аналитика со стороны команды или игроков в комментарии. 3 Талисмана Предлагаю ввести в игру 3 талисмана на война, мага и на кач. Достать их будет тяжело, их нужно будет крафтить за ресурсы, данные талисманы нужны чтобы выводить с рынка ресурсы, которые намонорили и наспойлили тысячами игроки и ушли с игры, тем самым крафт почти обесценили. талисманы не должны передаваться от игрока к игроку, только внутри аккаунта. Талисман войны - увеличивает урон физ скилов и силу крит удара скилов на 5% Физ защита 5% Талисман Волшебства увеличивает маг урон на 10% физ маг защиту на 2% Талисман Мудрости - увеличивает урон по монстрам в том числе по РБ на 30% а также уменьшает получаемый урон на 10% в PVE Крафт по ресурсам сравним с 20-30шт Ы грейд оружием Плюсы 3 талисмана Мы все еще повышаем вариативность дел на сервере, увеличиваем кап, повышаем рентабельность гномов и ресурсов. Минусы 3 талисмана Нарушение каноничности, усложнение игры, возможно новых игроков это может напугать. Общие положение проекта Будем откровенны - на текущий момент онлайн на серверах мал, нет баталий, к которым мы привыкли, и прочее, топ кланы ушли, продав все свои ценности, обрушив рынок, а в след за ними потянулись и обычные игроки, которые гораздо ценнее, поэтому предлагаю объединить х3 и х7 по достижении 6 месяцев с открытия х7 ,а также открыть новый сервер х3-х10, который так же будет объединён через пол года с объединённым сервером х3 и х7, в этом нет ничего плохого ,из-за нововведений, предложенных выше, вы сможете с помощью рекламы открытия сервера завлекать новых игроков, а также с помощью персональных предметов не будет обрушен рынок. В свою очередь, на старых серверах разразится война за эпиков и замки (коих слишком много, двух было бы достаточно для 2021 года) между комьюнити х3 и х7, колоссального перевеса не будет, кап сейчас достигнут слишком легко, а если вы решитесь ввести что-то из списка выше, то это будет введено для х3 и х7 одновременно. Возможно срок в 6 месяцев слишком велик, я не имею доступ к данным прихода и ухода игроков, а также текущего онлайна для корректной аналитики, поэтому оставляю это на команду проекта. Плюсы Приток новых игроков за счет рекламы нового сервера На старых серверах начнется жизнь Даже если игроки уйдут со старых серверов на новые, на объединении они вернутся Из-за непередаваемого буста смысла уходить будет немного. Минусы Нарушение комфортной обстановки Переизбыток ресурсов, оружия, эпика с сервера х3 смешается с сервером х7 Возможен небольшой отток игроков. На этом у меня все, спасибо что уделили время, я очень надеюсь что в комментариях вы сможете оставить конструктивную критику, свое мнение, а так же поддержать понравившееся заголовок, вся это статья написана только с одной целью, сделать нашу игру лучше, а проект процветающим. -
Уважаемые разработчики, убедительная просьба адаптировать систему проккчки навыков к реалиям 2020г Тыкать по 100 раз (сначала основное окно, потом всплывающее) чтобы прокачать один пасивныц навык, это уже каменный век. Предлагаю: сделать возможным прокачивать навыки в поле, без похода в город. Реализовать один из 2 сценариев удобной прокачки: 1) сложный - в окне прокачки навыков на против самого навыка сделать 2 кнопки +/- нажав или ЗАЖАВ которуе можно прокачивать навыки. 2) костыльный старый способ - сделать всплывающее окно прокачки навыка возможным смещать так чтобы основное окно с навыками не смешалось при этом. На многих серваках делают так - подтягивают всплывающее окно так чтобы кнопко подтвердить попадала на строчку с самим навыком, таким образом не перетаскивая курсор можно закликивать в одной точке - выбрал, подтвердил. Плюсы - всем удобно. Минусы - зажав кнопку прокачки навыка "+" (вариант реализации 1), можно потратить нужное SP, которое планировалось на прокачку более важных скиллов. Решение - введение кнопки подтвердить в окне скилов (вмечто того чтобы это кнопка появлялась каждый раз при прокачке одного навыка). Выглядит картина так - игрок вкидывает сп в скиллы +/-, нажимает подтвердить, полсе чего все скилов учатся.
-
1. Сделать размер коллизии одинаковым для всех маунтов Они имеют одинаковую цену, скорость бега, ускорение, но почему-то есть условно компактные маунты, которые без труда проходят практически во все двери/ворота (например, лошади), а есть более крупные (например, Lind Rider), которые частенько не пролазят в помещение и приходится спешиваться. Считаю это немного несправедливым и предлагаю уравнять функционал. 2. Плюсы удобство перемещения в городе и некоторых локациях 3. Минусы не придумал
-
Раньше можно было у мелисы попкрафтить за адену ресурсы почему-то сейчас нет. Как крафтить 500к костей шкуры и тд пожалейте людей и девайсы
-
1. Ввести продажу плащей Розе За 3,5+ года ввели много плащей, подавляющее большинство из которых невозможно добыть. Предлагаю исправить эту несправедливость и ввести их в продажу Розе. Они равны по характеристикам и являются лишь одним из элементов образа персонажа. Тем более, что на новом сервере всех ждёт огромное количество часов войны с мобами и очень важно при этом получать хотя бы эстетическое удовольствие. При этом новые плащи в акциях оставлять уникальными на протяжении 6-12 месяцев, чтобы оставался стимул поддерживать проект. Это отлично вписывается в текущие реалии сессионной игры, при которой спустя 2-3+ месяца остаются только "свои" и новые ламповые игроки. 2. "+" логичное дополнение функционала Розы возможность подобрать плащ под сет/сеты дополнительный способ вывода SWC из игры 3. "-" придётся немного поработать (доработка НПЦ и информационное сопровождение на форуме/вики)
-
1. Окончательно доработать расходники Все уже давно оценили по достоинству уменьшение веса или даже "невесомость" многих расходников. Но всё-таки неоднократно на форуме и в игре сталкивался с дополнительными просьбами и замечаниями, которые имеют под собой почву. Ввели марки, шоколадки, добавили возможность добывать их дропом с Титанов, покупать Д грейд пояса с увеличением грузоподъёмности, но всё же игроки испытывают дискомфорт. А) Уменьшить вес стрел Давно уже просится фикс 3>1. На спотах часто падают стрелы, которые забивают инвентарь. Возможно, стоит их вовсе убрать из дропа, т.к. они не имеют большой ценности даже на х1. Или в качестве альтернативы ввести колчаны с уменьшенным весом. Б) Убрать необходимость в Cursed Bone для Death Spike Несправедливо, что самый сложный маг должен ещё не забывать пополнять запасы этого расходника для основного нюка. Многие вещи в TFF упростили, почему не упростить и тут? Или в крайнем случае изменить вес 3>1. В) Убрать потребление кристаллов слугами На открытиях х1, х3 многие саммонеры просили это сделать, т.к. на старте это накладно. Тем более, что Мота писал о планах переработать потребление сосок для пик, чтобы не было такого профита в прокачке. А в данном случае наоборот в соло таргет большой расход. 2. "+" игра станет более комфортной и менее напряжной 3. "-" в случае удаления Cursed Bone из игры за ненадобностью, будет выводится меньше адены и некры станут более профитными (хотя на CDL или Corpse Burst или даже слугой качаться профитнее, имхо) при реализации пункта В) саммонеры станут ещё более привлекательными для соло игры на старте, т.к. не требуют буста для фарма и будут ещё богаче
-
Добрый день. Возможно уже пора добавить акцию "Горячие лето". Включить в акцию: Ительмары,плащи,агатионы и тд. Что-бы все предметы передавались.И пересмотреть награду с сп банками.