Перейти к содержанию

Cyborg

Administrator
  • Публикаций

    948
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    19

Активность репутации

  1. Ahaha!
    Cyborg отреагировална Numur в Стиль и мода   
    Включи вебку, сними майку, надень ковбойскую шляпу и за вечер на 4 лвл випа наберется. 
     
  2. Like
    Cyborg отреагировална TechAdvisor в Информация о членах администрации   
    Она - Мать Тереза в самом хорошем смысле этого слова.
  3. Ahaha!
    Cyborg отреагировална Ravage в Информация о членах администрации   
    И закончила на "отлично" курсы боев на лопатах.
  4. Ahaha!
    Cyborg отреагировална ShockInfo в Информация о членах администрации   
    Я бы сказала - дерется со всей командой на световых мечах. Часто побеждает! 
  5. Like
    Cyborg отреагировална ShockInfo в Ивент.Мысли вслух   
    В таком случае, нужно делать голосование в сторону @Cyborg , потому что именно она является Лид КМ и исключительно она решает каким ивентам быть, а каким нет и по какой причине 
    Но, думаю, по шапке вы получите быстрее 
  6. Like
    Cyborg отреагировална Мота в Балансные правки TFF 1.5.2   
    1) Добавлена таблица зависимости шанса крита физическим умением от текущего параметра STR.

    Модификатор работает следующим образом:
    Если модификатор со знаком плюс, то происходит перемножение: (Шанс крита физ. умением * модификатор STR). Например. У скила Cursed Pierce шанс крита 10%. Если ваш STR составляет 41, то ваш модификатор 1.24. Соответственно 10 * 1.24 = 12.4% итоговый шанс крита. Если модификатор со знаком минус, то происходит деление, а не умножение: (Шанс крита физ. умением / модификатор STR). Например. У скила Cursed Pierce шанс крита 10%. Если ваш STR составляет 31, то ваш модификатор -1.13. Соответственно 10 / 1.13 = 8.7% итоговый шанс крита 2) Aura Flash. Добавлено уточнение:
    При заточке на Chance каждые 2 уровня заточки увеличивает на +1% шанс прохождения сброса цели ---------------------------------------------------------------------
     
       
    Баланс сейчас выстраивается исходя из постулатов:
    Специализация классов в определённых сферах Камень-ножница-бумага Выстроить всеобщий баланс во всех аспектах принципиально невозможно, хотя к этому стремиться обязательно надо. В истории ла2 нечто подобное было единожды: GOD. Но GOD никто не оценил. Даже в ХФ есть сильная доминация магов над остальными классами.
    Основной постулат это горизонтальное развитие. Не в высь, а в ширь. Выражается это не только развитием своего чара в различных аспектах, но и в вариативности групп. Не должно быть единого верного сетапа какого-либо типа. И не должно быть возможно упихнуть всё. Любой сетап должен быть самодостаточным. Перед игроками должен стоять выбор какой сетап сейчас будет им удобнее и профитнее. Вариация - это во главу угла сейчас.
    Следующий момент это возможность любым классом прокачаться с как можно меньшим количеством необходимых для этого окон. У игрока не должна возникать ситуация, что, чтобы прокачать условных лучников - ему сначала надо выкачать какой-то фарм-класс, а к нему 100500 окон. И только потом своих мейнов выкачать. Хотя бы в базовом виде любой класс должен комфортно качаться и не отставать от других в катастрофических масштабах.
    Контент. Скудность контента изначального ИЛа - это краеугольный камень. Из-за того, что мы сознательно ограничились S грейдом, то бездумно вводить новый контент со старших хроник не получится. Надо думать зачем этот контент здесь нужен, как он будет отвечать горизонтальному развитию, а не вертикальному и т.д. Основная сложность заключается в том, что готовить контент - наиболее сложный процесс. К примеру, в 1.5 не должно было быть множество тех правок, которые в итоге появились по фидбеку. Почти 70% обновы - не то, что планировалось изначально. А должен был быть переделанный Орфен в хай-эпик, по сложности ~ как Баюм.
    Локация в WOA тоже не доделана в итоге. Ангелы там должны были быть куда как умнее, сложнее. Как минимум пару квестов не вышло в релиз. В локации планировалось 2 РБ. Ангел со своими миньонами - вполне обычный РБ. И РБ в виде группы ребят, которых уж точно никто не ожидает. И своим наличием должны быть связующим мостиком к появлению новой крупной локации.
    Из меньшего: не появился апгрейд B и A грейд оружия в S грейд. 
    Вот это вот всё упущено. И как нагонять в 1.6 - вопрос хороший, т.к. и в 1.6 были свои планы.
    Поэтому да, теперь я буду меньше обращать внимания на истерики, топания ножкой и на давление в т.ч. внутри команды всё сделать для слабеньких. Это не работает, это всё ломает, потому что решения импульсивны, а не тщательно проработаны.
  7. Like
    Cyborg отреагировална BattleKnight в [Беспредельный] Обновление   
    Striped Mithril Shirt
  8. Ahaha!
    Cyborg отреагировална ElfLifter в Пати.Её отображение в поле   
    своих, в пати, вижу по красной полоске ХП, если они еще живы)

  9. Like
    Cyborg отреагировална TheLonely в Котовод   
    Выскажу свое имхо.
    Начну с далеко: Изначально l2 не была расчитана на подкрученные пвп рейты и бафф. менеджера, поэтому квина/молох/серафим были созданы/использовались по назначению - для баффа, при этом имея уникальные баффы и навыки (только молох не имел уник баффа, что на данной сборке исправили). Все сервера уже давно перекрутили баланс классов так, как им удобно. Перекрутили именно по той причине, что с добавлением баффера и быстро растущего эквипа/лвл - баланс отсутствовал, поэтому tff  в этом плане не сильно далеко ушел от якобы "классической ИТ" на других серверах.
    Касательно вопросов:
    1) Ранее квина на высоких рейтах использовалась только для того, что бы дать бафф кота и уйти в небытие, а теперь - она и вовсе не нужна. Почему? Да потому рейты высокие и имеется бафф.менеджер, если бы не добавили тогл бафф, то квина оставалась бы всё такой же бесполезной. Исключением остаётся олимпиада, как и всегда. По поводу клинса сказать ничего не могу, но не думаю, что клинс взымеет достойное практическое применение.
    С другой стороны: Теперь конь/кот имеют возможность держать активный уникальный бафф в пати/на себе и при этом держать боевого питомца, которым можно и пофармить, и повоевать, попутно раздавая баны. Это не делает суммонера теперь сильно не заменимым, но однозначно вдыхает в него новую жизнь и делает его более играбельным на подобных рейтах, будь то в пати или соло.
    2) Тут ответ очевиден - на ит суммоны питаются кри и всегда питались. На х20 кри не такая уж и проблема, что бы бояться просесть по деньгам.
    p.s. Прошу заметить, что батхёрт новый тогл бафф коня/кота вызывает только у людей, которые привыкли держать его окном за одной единственной задачей. Им абсолютно не важно, что есть игроки, которые мейнят суммонеров и которым данное нововведение позволяет лучше раскрыть его боевое потенциал. Тем более что расход маны тогла уменьшили в недавном обновлении.
  10. Like
    Cyborg отреагировална ShadowDash в [Беспредельный] Обновление   
    Мда... Виликий штандартенмодераторокомандер(судя по фуражке) уверяла много раз, шта модераторы у нас высококомпитентные, сообщения, в разделе предложений, не трут, а делают невидимыми пользователям... и фсё-фсё-фсё берётся на карандаш... Так что за полной версией посылайте Глада - намодерасил - пусть сам и откапывает. А если коротко:
    - очень длинные сообщения о нанесении урона, из-за чего чат уезжает слишком быстро, следовательно неудобно анализировать и мониторить дамаг, да и остальные, более важные, сообщения уносит очень быстро.  Кто, сколько, кому - вполне достаточно, без "посредством осколочного ранения в пятку";
    - осадно-твшные сообщения обещали покрасить (в идеале бы ещё и на экран выкидывать), приходится держать отдельное окно для наблюдения за статистикой взятия флагов, т.к. а) сами длинные, б) другими сообщениями их сдувает враз, в) поднятие, начинающееся с реплики "знамя потеряно" - ващпе зашквар.
    - статистика олимпиады занимает 6-7 строк, слово "боёв" в каждой категории явно избыточно. Если всё причесать - останется 2 - и наглядней и читабельней, и покрасить бы во что-нибудь контрастное, бирюзовый например. Километровые сообщения о регистрации и такие же реплики оли-менеджера, тоже неплохо бы ужать до строчки.
    ВотЪ.
     
    P.S.  За автоизучение скиллов и убираемый корабельный спам - от всей души спасибо! :)
  11. Like
    Cyborg отреагировална Asuramaru в Тв-осады прочие...   
  12. Wow!
    Cyborg отреагировална lad в удалить тему   
    удалить
  13. Like
    Cyborg отреагировална Lutecia в Оптимизация клиента   
    Что я хочу отметить для ребят, которые все проблемы видят только в клиенте игры:
    1) Самое неприятное что сейчас происходит повсеместно и во всех странах - это провайдеры периодически роняют интернет, сеть не выдерживает. Карантин. Разработчики предупреждают всех пользователей онлайн платформ и игр, что  может наблюдаться периодическая нестабильность интернет-соединения. С этим никто не сможет помочь,  уж поверьте...
    2) Антивирусы и драйвера тесно связаны с клиентом игры, с его защитой, любые изменения могут повлиять на работоспособность ( если не повезет )
    3) Сам клиент постоянно модернизируется и то, что у одних работает без перебоев, у других может вылетать... Происходит вечная борьба наших светлых рыцарей (разработчиков) со злыми змеями-вредителями (багами).
    Список можно продолжить.... но зачем, и так всё понятно...


     
  14. Like
    Cyborg отреагировална ShadyLady в Ограничение на окна   
    То, что нравились первые патчи я понял. Что такого появилось в 1.5, что отбило всякое желание играть - нет. Думаю, было бы полезно это прочитать администрации, возможно, какие-то выводы сделают.
    А выходит что "да раньше было лучше, удачи" и всё. Что сейчас не так - неизвестно 
  15. Ahaha!
    Cyborg отреагировална RyLzEn в свс стал новой имбой?   
    дайте мне права модера, на секундочку... я его забаню за вульгарное словосочетание "свс имба"  
     
  16. Like
    Cyborg получил реакцию от Esdes в [Беспредельный] Обновление   
    А точнее о проблеме?
    Не знаю, кто именно и что из этого обещал вам (ох, уж эти обещатели), но давайте по порядку:
    1. "Улучшенных" фенриров изначально на ХФ не могли завести по причине того, что они ездовые, в отличие от ТФФ. Проблема была не в клиенте, а в специфике данного маунта. Поэтому вопрос странный, больше похоже не недопонимание или неправильно донесённую информацию до игроков. Но изменённые животные, которые смогут и атаковать, и катать - в планах и в работе уже есть.
    Про чат не совсем понятно.  На слуху есть что-то, но переделывали уже чат (могу ошибаться). Есть пример старый/предлагаемый? Чтобы с конкретным вопросом дёргать людей.
    2. Уже реализовано, необходимо обновить клиент игры с помощью нашего апдейтера.
    3. а) в работе уже есть
    3. б) в каких конкретно зонах? У всех (вас, сокланов, знакомых) в одних и тех же местах возникает? Воспроизводится постоянно, от чего-то зависит или нет?
    А что касается отрицательного зума, то его не вернут. Даже если написать на форуме петицию, даже если я с вами очень-очень попрошу, ничего не изменится. Есть вещи, которые делаются с определённой целью и под все сервера проекта. Я ничего плохого не вижу в зуме или том же волхаке, но от этого никому ни тепло не холодно, как и от гневных подальше/поближе/отсюда или "здесь и сейчас".
    Сразу охвачу и предыдущие вопросы, чтобы не цитировать всё.
    Проблема возникла из-за того, что наш аналитик пересмотрел ситуацию на других серверах, где успели ввести и сказал... ммм.. что-то в духе "Всё фигня, давайте сначала". В связи с этим крафт не попал на ХФы совсем. Сейчас данный пункт в доработке, в мейн посте вычеркну пока, чтобы не смущало.
    Крафт будет в другом виде, а не в том, как появился в обновлениях ТФФ. Точные даты я не скажу, но ориентироваться можно на середину лета +/-.
  17. Like
    Cyborg отреагировална RyLzEn в Бафер...   
    Предлагаю... убрать у нойза потребность в зарядке, и да помянем тех, кто будет ходить без бардов 
  18. Ahaha!
    Cyborg отреагировална ShadyLady в Баг пвп зоны на фринтезе   
    На старте сервера пачки приходят туда 3 профу дружно делать. Представляю, что там будет 
    Пришли на мидрейт, а попали на пвп пиу-пиу, пыщ-пыщ.
  19. Like
    Cyborg отреагировална RyLzEn в Баг пвп зоны на фринтезе   
    перенесите заход на фришку в сепы, и сделайте там пвп зону. передвиньте нубл тп из пвп зоны на подъем в ит.
    пвп зона располагается так, что бы из нее нельзя было убить прилетающих на нубл тп, так же из нее нельзя убить тех то желает пройти в сепы (за исключением 1 ближающего входа)
    зона большая, все довольны. или нет?
     

  20. Wow!
    Cyborg отреагировална ShockInfo в Осады и ТВ. политика и стратегия на Беспредельном   
    Как уже сказали ранее - все упрощено до невозможности =)
    Лично я совсем не люблю банить людей, люблю открытое общение. Конечно, если не садятся окончательно на шею с массовыми оскорблениями.
    Все мы люди, все можем общаться адекватно там, где это нужно. А потому, как говорится, даем свободу слова =)
  21. Like
    Cyborg отреагировална TechAdvisor в Осады и ТВ. политика и стратегия на Беспредельном   
    Древнее зло пробудилось...
  22. Like
    Cyborg отреагировална RyLzEn в Sword Singer TFF 1.5   
    ->BladeDancer
     
  23. Like
    Cyborg отреагировална Мота в Баг пвп зоны на фринтезе   
    Это стандартная механика любых батл-зон. Об этом я вас на подкасте предупреждал, на что вы хором согласились на такую систему.
    То, что вы называете "дырявой гео" является стандартной работой АОЕ атак на всех хрониках, начиная от Prelude, кончая самыми свежими. Ни на каком сервере глобального запрета АОЕ через стены/потолки нет. Разве что на явах каких-то (и то работает через пень колоду). На PTS серверах ограничивают только для особых закрытых зон
    PS за х20 не переживайте, туда придут кланы, которые с такими особенностями ла2 прекрасно знакомы
  24. Like
    Cyborg отреагировална RyLzEn в [TFF] Обновление 1.5   
    ясн, наверное надо было "на некоторое время" позже окна переключать.  та да... окай!
     
    такую штуку к денсам и сонгам надо присобачить :)
  25. Ahaha!
    Cyborg отреагировална JackDaniel в [eXtreme x20] Политическая ситуация   
    Не вынуждай меня...
×
×
  • Создать...