Перейти к содержанию

Ravage

Community Team
  • Публикаций

    3 550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Активность репутации

  1. Pensive
    Ravage получил реакцию от TamaTama в Балансные правки 2.0.5   
    В работе
    У глада есть дэш. Да и тир не такой быстрый, если учесть разные тату глада и тира и наличие разных тотемов(некоторые замедляют)
  2. Like
    Ravage получил реакцию от Meks в Не могу зайти в игру.   
    Ошибка исправлена, приятной игры.
  3. Wow!
    Ravage получил реакцию от Genos в Информативное сообщение менеджера олимпиады   
    Взято в работу.
  4. Like
    Ravage получил реакцию от vaqif в [Объединение] Easy и Relax   
    Добрый, последние проверки и запускаем.
  5. Like
    Ravage получил реакцию от KaPacb в [Объединение] Easy и Relax   
    Ап серверов переносится на 13:00 12.07
  6. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от ZARA в [Объединение] Easy и Relax   
    Ап серверов переносится на 13:00 12.07
  7. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от LovelyAster в Держим в курсе   
    Доброго времени суток, форумчане.
    По уже сложившейся, доброй и положительно зарекомендовавшей себя традиции, хотим поделиться с вами делами-заботами и планами проекта. Раньше мы просили запасаться кофе и чаем, но в этот раз берите что то покрепче, без бутылки тут не разобраться 
    В этот раз, к сожалению, повествование будет носить не столь положительный окрас как ранее, а скорее будет напоминать разбор полетов. Крайнее открытие сервера, мягко говоря, было неудачным, даже самые скромные наши ожидания не оправдались. А если говорить прямо, это было как обухом по голове и довольно сильно задизморалило  
    Придя в себя, мы начали анализировать подготовку старта и ситуацию в целом, дабы понять, что и когда пошло не так. По итогу мы пришли к выводу, что это был закономерный результат. Часть команды перегорела (в рабочем смысле), часть никак не могла оправиться от происходящего в мире, постоянно читая новостные сводки и не имея возможности настроиться на продуктивную работу, а часть продолжала работать и пытаться перехватывать необходимые задачи на себя, что по итогу ожидаемо привело к выгоранию последних, ведь когда в машине барахлит часть механизмов, из-за дополнительной нагрузки, остальные изнашиваются намного быстрее.
    Дополнительно повлияла ситуация с невозможностью нормально рекламироваться на сервисах гугла, Без рекламы на всеми любимом Ютубчике и гугл поисковике, как оказалось, значительно тяжелее привлекать аудиторию. Если для кого то вышесказанное выглядит как оправдание, спешим заверить, это не так. Данная информация проговаривается не с целью сказать "это не мы накосячили, обстоятельства так сложились", а с целью дать понять, что мы видим свои ошибки и будем работать над их исправлением. 
    Теперь перейдем к более приятным вещам, а именно текущим планам на ближайшие 2-3 месяца. Если опустить все нюансы, то выделить можно следующее:
     Небольшие балансные правки
    Которые нацелены на устранение неудобных и откровенно устарелых моментов на базовом сервере. Например, переработка шансовых ЛС, доработка обменников в квестах, добавление отсутствующих веток заточки умений, где это необходимо и подобные мелкие, но важные нюансы. Мы решили заострить на этом внимание, ведь такие вещи уменьшают удовольствие от игры, а порой приводят к дикому батхёрту на олимпе, как "всеми любимые" шансовые фиры, анчеры и прочие радости.
    Немного будет затронут и баланс классов, это не будет из разряда - "ввели новое умение - убить противника", а будут небольшие изменения, направленные на исправление косяков, вызванных вводом абилити, которые мы не учли. Кардинальных изменений ждать не стоит, но можно надеяться, что антипригарное покрытие на кресле придется менять реже.
    Подготовка к новому серверу (лоурейт)
    Так как наши обновления касаются всех серверов, то первый пункт плавно перейдет в подготовку осеннего старта.
    При необходимости будут изменены уровни изучения некоторых скиллов, для более раннего раскрытия некоторых профессий,. Возможно будут корректировки баланса, пока тяжело говорить более предметно т.к на данный момент ведется работа над балансными правками. 
    Запуск рекламной кампании планируется ближе к старту, за полтора - два месяца. Как показала практика, это достаточный срок для того, чтобы трубить во все колокола и оповещать аудиторию, при условии, что это делается на привычных площадках и в посещаемых нашим комьюнити местах.
     Изменение подхода к разработке обновлений
    Есть желание попробовать новый вариант работы с обновлениями и давать аргументированные ответы игрокам, по каким причинам вводятся или изменяются некоторые обновления, или наоборот, почему они не вводятся. Если говорить проще - вести диалог, слушать и слышать, при чем желательно с обоих сторон (как с нашей, так и со стороны игроков, это не менее важно). Теперь анонсы будут публиковаться не по факту выполнения задач и готовности обновы к установке на тестовый\лайв сервер, а в момент постановки этих задач, дабы можно было успеть отменить какое то изменение или добавить необходимое. Не обещаем, что теперь так будет всегда, но попробовать стоит. Начнем с ближайших балансных правок, наброски которых можно обсудить тут
    Спасибо за внимание, всем кто до читал. Всем добра, бобра и хорошего летнего отдыха , каждого обнимаем и ждем на просторах наших серверов 
  8. Like
    Ravage получил реакцию от Paxa в Держим в курсе   
    Доброго времени суток, форумчане.
    По уже сложившейся, доброй и положительно зарекомендовавшей себя традиции, хотим поделиться с вами делами-заботами и планами проекта. Раньше мы просили запасаться кофе и чаем, но в этот раз берите что то покрепче, без бутылки тут не разобраться 
    В этот раз, к сожалению, повествование будет носить не столь положительный окрас как ранее, а скорее будет напоминать разбор полетов. Крайнее открытие сервера, мягко говоря, было неудачным, даже самые скромные наши ожидания не оправдались. А если говорить прямо, это было как обухом по голове и довольно сильно задизморалило  
    Придя в себя, мы начали анализировать подготовку старта и ситуацию в целом, дабы понять, что и когда пошло не так. По итогу мы пришли к выводу, что это был закономерный результат. Часть команды перегорела (в рабочем смысле), часть никак не могла оправиться от происходящего в мире, постоянно читая новостные сводки и не имея возможности настроиться на продуктивную работу, а часть продолжала работать и пытаться перехватывать необходимые задачи на себя, что по итогу ожидаемо привело к выгоранию последних, ведь когда в машине барахлит часть механизмов, из-за дополнительной нагрузки, остальные изнашиваются намного быстрее.
    Дополнительно повлияла ситуация с невозможностью нормально рекламироваться на сервисах гугла, Без рекламы на всеми любимом Ютубчике и гугл поисковике, как оказалось, значительно тяжелее привлекать аудиторию. Если для кого то вышесказанное выглядит как оправдание, спешим заверить, это не так. Данная информация проговаривается не с целью сказать "это не мы накосячили, обстоятельства так сложились", а с целью дать понять, что мы видим свои ошибки и будем работать над их исправлением. 
    Теперь перейдем к более приятным вещам, а именно текущим планам на ближайшие 2-3 месяца. Если опустить все нюансы, то выделить можно следующее:
     Небольшие балансные правки
    Которые нацелены на устранение неудобных и откровенно устарелых моментов на базовом сервере. Например, переработка шансовых ЛС, доработка обменников в квестах, добавление отсутствующих веток заточки умений, где это необходимо и подобные мелкие, но важные нюансы. Мы решили заострить на этом внимание, ведь такие вещи уменьшают удовольствие от игры, а порой приводят к дикому батхёрту на олимпе, как "всеми любимые" шансовые фиры, анчеры и прочие радости.
    Немного будет затронут и баланс классов, это не будет из разряда - "ввели новое умение - убить противника", а будут небольшие изменения, направленные на исправление косяков, вызванных вводом абилити, которые мы не учли. Кардинальных изменений ждать не стоит, но можно надеяться, что антипригарное покрытие на кресле придется менять реже.
    Подготовка к новому серверу (лоурейт)
    Так как наши обновления касаются всех серверов, то первый пункт плавно перейдет в подготовку осеннего старта.
    При необходимости будут изменены уровни изучения некоторых скиллов, для более раннего раскрытия некоторых профессий,. Возможно будут корректировки баланса, пока тяжело говорить более предметно т.к на данный момент ведется работа над балансными правками. 
    Запуск рекламной кампании планируется ближе к старту, за полтора - два месяца. Как показала практика, это достаточный срок для того, чтобы трубить во все колокола и оповещать аудиторию, при условии, что это делается на привычных площадках и в посещаемых нашим комьюнити местах.
     Изменение подхода к разработке обновлений
    Есть желание попробовать новый вариант работы с обновлениями и давать аргументированные ответы игрокам, по каким причинам вводятся или изменяются некоторые обновления, или наоборот, почему они не вводятся. Если говорить проще - вести диалог, слушать и слышать, при чем желательно с обоих сторон (как с нашей, так и со стороны игроков, это не менее важно). Теперь анонсы будут публиковаться не по факту выполнения задач и готовности обновы к установке на тестовый\лайв сервер, а в момент постановки этих задач, дабы можно было успеть отменить какое то изменение или добавить необходимое. Не обещаем, что теперь так будет всегда, но попробовать стоит. Начнем с ближайших балансных правок, наброски которых можно обсудить тут
    Спасибо за внимание, всем кто до читал. Всем добра, бобра и хорошего летнего отдыха , каждого обнимаем и ждем на просторах наших серверов 
  9. Like
    Ravage получил реакцию от ShockInfo в Держим в курсе   
    Доброго времени суток, форумчане.
    По уже сложившейся, доброй и положительно зарекомендовавшей себя традиции, хотим поделиться с вами делами-заботами и планами проекта. Раньше мы просили запасаться кофе и чаем, но в этот раз берите что то покрепче, без бутылки тут не разобраться 
    В этот раз, к сожалению, повествование будет носить не столь положительный окрас как ранее, а скорее будет напоминать разбор полетов. Крайнее открытие сервера, мягко говоря, было неудачным, даже самые скромные наши ожидания не оправдались. А если говорить прямо, это было как обухом по голове и довольно сильно задизморалило  
    Придя в себя, мы начали анализировать подготовку старта и ситуацию в целом, дабы понять, что и когда пошло не так. По итогу мы пришли к выводу, что это был закономерный результат. Часть команды перегорела (в рабочем смысле), часть никак не могла оправиться от происходящего в мире, постоянно читая новостные сводки и не имея возможности настроиться на продуктивную работу, а часть продолжала работать и пытаться перехватывать необходимые задачи на себя, что по итогу ожидаемо привело к выгоранию последних, ведь когда в машине барахлит часть механизмов, из-за дополнительной нагрузки, остальные изнашиваются намного быстрее.
    Дополнительно повлияла ситуация с невозможностью нормально рекламироваться на сервисах гугла, Без рекламы на всеми любимом Ютубчике и гугл поисковике, как оказалось, значительно тяжелее привлекать аудиторию. Если для кого то вышесказанное выглядит как оправдание, спешим заверить, это не так. Данная информация проговаривается не с целью сказать "это не мы накосячили, обстоятельства так сложились", а с целью дать понять, что мы видим свои ошибки и будем работать над их исправлением. 
    Теперь перейдем к более приятным вещам, а именно текущим планам на ближайшие 2-3 месяца. Если опустить все нюансы, то выделить можно следующее:
     Небольшие балансные правки
    Которые нацелены на устранение неудобных и откровенно устарелых моментов на базовом сервере. Например, переработка шансовых ЛС, доработка обменников в квестах, добавление отсутствующих веток заточки умений, где это необходимо и подобные мелкие, но важные нюансы. Мы решили заострить на этом внимание, ведь такие вещи уменьшают удовольствие от игры, а порой приводят к дикому батхёрту на олимпе, как "всеми любимые" шансовые фиры, анчеры и прочие радости.
    Немного будет затронут и баланс классов, это не будет из разряда - "ввели новое умение - убить противника", а будут небольшие изменения, направленные на исправление косяков, вызванных вводом абилити, которые мы не учли. Кардинальных изменений ждать не стоит, но можно надеяться, что антипригарное покрытие на кресле придется менять реже.
    Подготовка к новому серверу (лоурейт)
    Так как наши обновления касаются всех серверов, то первый пункт плавно перейдет в подготовку осеннего старта.
    При необходимости будут изменены уровни изучения некоторых скиллов, для более раннего раскрытия некоторых профессий,. Возможно будут корректировки баланса, пока тяжело говорить более предметно т.к на данный момент ведется работа над балансными правками. 
    Запуск рекламной кампании планируется ближе к старту, за полтора - два месяца. Как показала практика, это достаточный срок для того, чтобы трубить во все колокола и оповещать аудиторию, при условии, что это делается на привычных площадках и в посещаемых нашим комьюнити местах.
     Изменение подхода к разработке обновлений
    Есть желание попробовать новый вариант работы с обновлениями и давать аргументированные ответы игрокам, по каким причинам вводятся или изменяются некоторые обновления, или наоборот, почему они не вводятся. Если говорить проще - вести диалог, слушать и слышать, при чем желательно с обоих сторон (как с нашей, так и со стороны игроков, это не менее важно). Теперь анонсы будут публиковаться не по факту выполнения задач и готовности обновы к установке на тестовый\лайв сервер, а в момент постановки этих задач, дабы можно было успеть отменить какое то изменение или добавить необходимое. Не обещаем, что теперь так будет всегда, но попробовать стоит. Начнем с ближайших балансных правок, наброски которых можно обсудить тут
    Спасибо за внимание, всем кто до читал. Всем добра, бобра и хорошего летнего отдыха , каждого обнимаем и ждем на просторах наших серверов 
  10. Like
    Ravage получил реакцию от ShockWorld в Держим в курсе   
    Доброго времени суток, форумчане.
    По уже сложившейся, доброй и положительно зарекомендовавшей себя традиции, хотим поделиться с вами делами-заботами и планами проекта. Раньше мы просили запасаться кофе и чаем, но в этот раз берите что то покрепче, без бутылки тут не разобраться 
    В этот раз, к сожалению, повествование будет носить не столь положительный окрас как ранее, а скорее будет напоминать разбор полетов. Крайнее открытие сервера, мягко говоря, было неудачным, даже самые скромные наши ожидания не оправдались. А если говорить прямо, это было как обухом по голове и довольно сильно задизморалило  
    Придя в себя, мы начали анализировать подготовку старта и ситуацию в целом, дабы понять, что и когда пошло не так. По итогу мы пришли к выводу, что это был закономерный результат. Часть команды перегорела (в рабочем смысле), часть никак не могла оправиться от происходящего в мире, постоянно читая новостные сводки и не имея возможности настроиться на продуктивную работу, а часть продолжала работать и пытаться перехватывать необходимые задачи на себя, что по итогу ожидаемо привело к выгоранию последних, ведь когда в машине барахлит часть механизмов, из-за дополнительной нагрузки, остальные изнашиваются намного быстрее.
    Дополнительно повлияла ситуация с невозможностью нормально рекламироваться на сервисах гугла, Без рекламы на всеми любимом Ютубчике и гугл поисковике, как оказалось, значительно тяжелее привлекать аудиторию. Если для кого то вышесказанное выглядит как оправдание, спешим заверить, это не так. Данная информация проговаривается не с целью сказать "это не мы накосячили, обстоятельства так сложились", а с целью дать понять, что мы видим свои ошибки и будем работать над их исправлением. 
    Теперь перейдем к более приятным вещам, а именно текущим планам на ближайшие 2-3 месяца. Если опустить все нюансы, то выделить можно следующее:
     Небольшие балансные правки
    Которые нацелены на устранение неудобных и откровенно устарелых моментов на базовом сервере. Например, переработка шансовых ЛС, доработка обменников в квестах, добавление отсутствующих веток заточки умений, где это необходимо и подобные мелкие, но важные нюансы. Мы решили заострить на этом внимание, ведь такие вещи уменьшают удовольствие от игры, а порой приводят к дикому батхёрту на олимпе, как "всеми любимые" шансовые фиры, анчеры и прочие радости.
    Немного будет затронут и баланс классов, это не будет из разряда - "ввели новое умение - убить противника", а будут небольшие изменения, направленные на исправление косяков, вызванных вводом абилити, которые мы не учли. Кардинальных изменений ждать не стоит, но можно надеяться, что антипригарное покрытие на кресле придется менять реже.
    Подготовка к новому серверу (лоурейт)
    Так как наши обновления касаются всех серверов, то первый пункт плавно перейдет в подготовку осеннего старта.
    При необходимости будут изменены уровни изучения некоторых скиллов, для более раннего раскрытия некоторых профессий,. Возможно будут корректировки баланса, пока тяжело говорить более предметно т.к на данный момент ведется работа над балансными правками. 
    Запуск рекламной кампании планируется ближе к старту, за полтора - два месяца. Как показала практика, это достаточный срок для того, чтобы трубить во все колокола и оповещать аудиторию, при условии, что это делается на привычных площадках и в посещаемых нашим комьюнити местах.
     Изменение подхода к разработке обновлений
    Есть желание попробовать новый вариант работы с обновлениями и давать аргументированные ответы игрокам, по каким причинам вводятся или изменяются некоторые обновления, или наоборот, почему они не вводятся. Если говорить проще - вести диалог, слушать и слышать, при чем желательно с обоих сторон (как с нашей, так и со стороны игроков, это не менее важно). Теперь анонсы будут публиковаться не по факту выполнения задач и готовности обновы к установке на тестовый\лайв сервер, а в момент постановки этих задач, дабы можно было успеть отменить какое то изменение или добавить необходимое. Не обещаем, что теперь так будет всегда, но попробовать стоит. Начнем с ближайших балансных правок, наброски которых можно обсудить тут
    Спасибо за внимание, всем кто до читал. Всем добра, бобра и хорошего летнего отдыха , каждого обнимаем и ждем на просторах наших серверов 
  11. Like
    Ravage получил реакцию от Marta в Держим в курсе   
    Доброго времени суток, форумчане.
    По уже сложившейся, доброй и положительно зарекомендовавшей себя традиции, хотим поделиться с вами делами-заботами и планами проекта. Раньше мы просили запасаться кофе и чаем, но в этот раз берите что то покрепче, без бутылки тут не разобраться 
    В этот раз, к сожалению, повествование будет носить не столь положительный окрас как ранее, а скорее будет напоминать разбор полетов. Крайнее открытие сервера, мягко говоря, было неудачным, даже самые скромные наши ожидания не оправдались. А если говорить прямо, это было как обухом по голове и довольно сильно задизморалило  
    Придя в себя, мы начали анализировать подготовку старта и ситуацию в целом, дабы понять, что и когда пошло не так. По итогу мы пришли к выводу, что это был закономерный результат. Часть команды перегорела (в рабочем смысле), часть никак не могла оправиться от происходящего в мире, постоянно читая новостные сводки и не имея возможности настроиться на продуктивную работу, а часть продолжала работать и пытаться перехватывать необходимые задачи на себя, что по итогу ожидаемо привело к выгоранию последних, ведь когда в машине барахлит часть механизмов, из-за дополнительной нагрузки, остальные изнашиваются намного быстрее.
    Дополнительно повлияла ситуация с невозможностью нормально рекламироваться на сервисах гугла, Без рекламы на всеми любимом Ютубчике и гугл поисковике, как оказалось, значительно тяжелее привлекать аудиторию. Если для кого то вышесказанное выглядит как оправдание, спешим заверить, это не так. Данная информация проговаривается не с целью сказать "это не мы накосячили, обстоятельства так сложились", а с целью дать понять, что мы видим свои ошибки и будем работать над их исправлением. 
    Теперь перейдем к более приятным вещам, а именно текущим планам на ближайшие 2-3 месяца. Если опустить все нюансы, то выделить можно следующее:
     Небольшие балансные правки
    Которые нацелены на устранение неудобных и откровенно устарелых моментов на базовом сервере. Например, переработка шансовых ЛС, доработка обменников в квестах, добавление отсутствующих веток заточки умений, где это необходимо и подобные мелкие, но важные нюансы. Мы решили заострить на этом внимание, ведь такие вещи уменьшают удовольствие от игры, а порой приводят к дикому батхёрту на олимпе, как "всеми любимые" шансовые фиры, анчеры и прочие радости.
    Немного будет затронут и баланс классов, это не будет из разряда - "ввели новое умение - убить противника", а будут небольшие изменения, направленные на исправление косяков, вызванных вводом абилити, которые мы не учли. Кардинальных изменений ждать не стоит, но можно надеяться, что антипригарное покрытие на кресле придется менять реже.
    Подготовка к новому серверу (лоурейт)
    Так как наши обновления касаются всех серверов, то первый пункт плавно перейдет в подготовку осеннего старта.
    При необходимости будут изменены уровни изучения некоторых скиллов, для более раннего раскрытия некоторых профессий,. Возможно будут корректировки баланса, пока тяжело говорить более предметно т.к на данный момент ведется работа над балансными правками. 
    Запуск рекламной кампании планируется ближе к старту, за полтора - два месяца. Как показала практика, это достаточный срок для того, чтобы трубить во все колокола и оповещать аудиторию, при условии, что это делается на привычных площадках и в посещаемых нашим комьюнити местах.
     Изменение подхода к разработке обновлений
    Есть желание попробовать новый вариант работы с обновлениями и давать аргументированные ответы игрокам, по каким причинам вводятся или изменяются некоторые обновления, или наоборот, почему они не вводятся. Если говорить проще - вести диалог, слушать и слышать, при чем желательно с обоих сторон (как с нашей, так и со стороны игроков, это не менее важно). Теперь анонсы будут публиковаться не по факту выполнения задач и готовности обновы к установке на тестовый\лайв сервер, а в момент постановки этих задач, дабы можно было успеть отменить какое то изменение или добавить необходимое. Не обещаем, что теперь так будет всегда, но попробовать стоит. Начнем с ближайших балансных правок, наброски которых можно обсудить тут
    Спасибо за внимание, всем кто до читал. Всем добра, бобра и хорошего летнего отдыха , каждого обнимаем и ждем на просторах наших серверов 
  12. Like
    Ravage получил реакцию от HeaDeKwaT в Держим в курсе   
    Доброго времени суток, форумчане.
    По уже сложившейся, доброй и положительно зарекомендовавшей себя традиции, хотим поделиться с вами делами-заботами и планами проекта. Раньше мы просили запасаться кофе и чаем, но в этот раз берите что то покрепче, без бутылки тут не разобраться 
    В этот раз, к сожалению, повествование будет носить не столь положительный окрас как ранее, а скорее будет напоминать разбор полетов. Крайнее открытие сервера, мягко говоря, было неудачным, даже самые скромные наши ожидания не оправдались. А если говорить прямо, это было как обухом по голове и довольно сильно задизморалило  
    Придя в себя, мы начали анализировать подготовку старта и ситуацию в целом, дабы понять, что и когда пошло не так. По итогу мы пришли к выводу, что это был закономерный результат. Часть команды перегорела (в рабочем смысле), часть никак не могла оправиться от происходящего в мире, постоянно читая новостные сводки и не имея возможности настроиться на продуктивную работу, а часть продолжала работать и пытаться перехватывать необходимые задачи на себя, что по итогу ожидаемо привело к выгоранию последних, ведь когда в машине барахлит часть механизмов, из-за дополнительной нагрузки, остальные изнашиваются намного быстрее.
    Дополнительно повлияла ситуация с невозможностью нормально рекламироваться на сервисах гугла, Без рекламы на всеми любимом Ютубчике и гугл поисковике, как оказалось, значительно тяжелее привлекать аудиторию. Если для кого то вышесказанное выглядит как оправдание, спешим заверить, это не так. Данная информация проговаривается не с целью сказать "это не мы накосячили, обстоятельства так сложились", а с целью дать понять, что мы видим свои ошибки и будем работать над их исправлением. 
    Теперь перейдем к более приятным вещам, а именно текущим планам на ближайшие 2-3 месяца. Если опустить все нюансы, то выделить можно следующее:
     Небольшие балансные правки
    Которые нацелены на устранение неудобных и откровенно устарелых моментов на базовом сервере. Например, переработка шансовых ЛС, доработка обменников в квестах, добавление отсутствующих веток заточки умений, где это необходимо и подобные мелкие, но важные нюансы. Мы решили заострить на этом внимание, ведь такие вещи уменьшают удовольствие от игры, а порой приводят к дикому батхёрту на олимпе, как "всеми любимые" шансовые фиры, анчеры и прочие радости.
    Немного будет затронут и баланс классов, это не будет из разряда - "ввели новое умение - убить противника", а будут небольшие изменения, направленные на исправление косяков, вызванных вводом абилити, которые мы не учли. Кардинальных изменений ждать не стоит, но можно надеяться, что антипригарное покрытие на кресле придется менять реже.
    Подготовка к новому серверу (лоурейт)
    Так как наши обновления касаются всех серверов, то первый пункт плавно перейдет в подготовку осеннего старта.
    При необходимости будут изменены уровни изучения некоторых скиллов, для более раннего раскрытия некоторых профессий,. Возможно будут корректировки баланса, пока тяжело говорить более предметно т.к на данный момент ведется работа над балансными правками. 
    Запуск рекламной кампании планируется ближе к старту, за полтора - два месяца. Как показала практика, это достаточный срок для того, чтобы трубить во все колокола и оповещать аудиторию, при условии, что это делается на привычных площадках и в посещаемых нашим комьюнити местах.
     Изменение подхода к разработке обновлений
    Есть желание попробовать новый вариант работы с обновлениями и давать аргументированные ответы игрокам, по каким причинам вводятся или изменяются некоторые обновления, или наоборот, почему они не вводятся. Если говорить проще - вести диалог, слушать и слышать, при чем желательно с обоих сторон (как с нашей, так и со стороны игроков, это не менее важно). Теперь анонсы будут публиковаться не по факту выполнения задач и готовности обновы к установке на тестовый\лайв сервер, а в момент постановки этих задач, дабы можно было успеть отменить какое то изменение или добавить необходимое. Не обещаем, что теперь так будет всегда, но попробовать стоит. Начнем с ближайших балансных правок, наброски которых можно обсудить тут
    Спасибо за внимание, всем кто до читал. Всем добра, бобра и хорошего летнего отдыха , каждого обнимаем и ждем на просторах наших серверов 
  13. Like
    Ravage получил реакцию от BapaH в Наброски 2.0.5   
    Вам сюда, собственно как и все желающим)
  14. Wow!
    Ravage получил реакцию от AltayBaltay в Великая Олимпиада   
    Доброго времени суток, дорогие форумчане.
    Долгое время вы просили внести изменения в проведение Великой Олимпиады на сервере Беспредельный, а мы думали как это правильно сделать. Спустя некоторое время мы пришли к нескольким вариантам реализации и просим вас помочь нам не допустить ошибку и сделать верный выбор.
    Мы остановились на 4х вариантах. Возможно, голосование будет происходить в 2 этапа, если какие то 2 варианта наберут +- равное кол-во голосов.
    У каждого из вариантов есть как свои плюсы, так и минусы, разделение по дням кб и опена может дать игрокам возможность попробовать свои силы везде не отсекая один из видов боев, но с другой стороны у завсегдатаев классовых могут возникнуть трудности из-за этого.
    У вас, как у игроков и потребителей данного контента, есть возможность повлиять на итоговый вариант реализации. Сразу отметим, что вариант "как есть сейчас" мы не рассматриваем. Надеемся на ваше понимание.
    Также хотим заметить, что если проголосует минимальное количество игроков, окончательное решение может остаться за администрацией проекта.
    Голосование продлится до 06.07.2023 23:59
    Обратите внимание! Для голосования необходимо иметь 5+ сообщений на форуме.
  15. Wow!
    Ravage получил реакцию от SibDragon в Великая Олимпиада   
    Доброго времени суток, дорогие форумчане.
    Долгое время вы просили внести изменения в проведение Великой Олимпиады на сервере Беспредельный, а мы думали как это правильно сделать. Спустя некоторое время мы пришли к нескольким вариантам реализации и просим вас помочь нам не допустить ошибку и сделать верный выбор.
    Мы остановились на 4х вариантах. Возможно, голосование будет происходить в 2 этапа, если какие то 2 варианта наберут +- равное кол-во голосов.
    У каждого из вариантов есть как свои плюсы, так и минусы, разделение по дням кб и опена может дать игрокам возможность попробовать свои силы везде не отсекая один из видов боев, но с другой стороны у завсегдатаев классовых могут возникнуть трудности из-за этого.
    У вас, как у игроков и потребителей данного контента, есть возможность повлиять на итоговый вариант реализации. Сразу отметим, что вариант "как есть сейчас" мы не рассматриваем. Надеемся на ваше понимание.
    Также хотим заметить, что если проголосует минимальное количество игроков, окончательное решение может остаться за администрацией проекта.
    Голосование продлится до 06.07.2023 23:59
    Обратите внимание! Для голосования необходимо иметь 5+ сообщений на форуме.
  16. Like
    Ravage получил реакцию от DEVIL13 в [16.05.2023] Внеплановый рестарт завершен   
    Уважаемые игроки!
    Рестарт подошёл к концу и сервер Easy вновь доступен для игры.
    Злобные монстры, заклятые враги и верные друзья вновь ждут вас на просторах нашего Шокирующего Мира!
    Настоятельно рекомендуем обновить клиент апдейтером.
    Приятной игры!
  17. Like
    Ravage получил реакцию от Qual в Балансные правки 2.0.4   
    Изменен Major Arcana Set:
     Masterwork Major Arcana Gloves   Добавлен эффект увеличения скорости магии на 0.8%.  Masterwork Major Arcana Boots Добавлен эффект увеличения скорости магии на 0.8%.  Masterwork Major Arcana Circlet  Добавлен эффект увеличения скорости магии на 1%.  Major Arcana set Бонус магической атаки снижен с 20% до 15%. Добавлен бонус 7% увеличения скорости магии. Добавлен новый сетовый бонус за ношение щита 0.5% скорости магии -30 шанс прерывания чтения заклинаний.  Major Arcana Shield Реализован новый предмет входящий в состав Major Arcana Set. Физ. защита - 222. Добавлены новые предметы: Recipe: Sealed Major Arcana Shield (60%) и Sealed Major Arcana Shield Part. Внешний вид:  Masterwork Major Arcane Shield Редкий предмет, увеличивает скорость магии на 0.9%, уменьшает время перезарядки умений и магии на 0.98%.  

     Masterwork Imperial Crusader Shield Изменен эффект: +2% физической защиты +10% силы блокировки щитом, +12% шанса блокировки щитом.  Всем щитам добавлен штраф в виде -15% шанса увернуться от умений. Квест Attack Sailren Шанс выпадения квестовых предметов увеличен до 100% Квест A Clan's Prestige Упразднена проверка на нахождение Лидера Клана в радиусе получения опыта  Рыбалка упразднена Удалены умения, позволяющие ловить рыбу Из мира удалены NPC, связанные с рыбалкой Все предметы, полученные в ходе рыбалки, можно продать в магазин Рыбу для 3й профессии можно приобрести у Melissa или в магазине Личного Кабинета Все книги на расширения слотов можно приобрести у Melissa или в магазине Личного Кабинета  Манор упразднен (Для сервера Relax будет установлено позднее) Из мира удалены все Manor Managers Товар у кузнецов в подвалах замка доступен за ТВ бейджи
  18. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от RussianRock в ИК щит [рар]   
    Реализовано в обновлении 
     
  19. Like
    Ravage получил реакцию от DeRRo в ИК щит [рар]   
    Реализовано в обновлении 
     
  20. Like
    Ravage получил реакцию от RazoRback в Балансные правки 2.0.4   
    Обратите внимание, тема обновлена, добавлены изменения.
    Возможно еще будут мелкие дополнения.
  21. Like
    Ravage получил реакцию от GAPA в Балансные правки 2.0.4   
    Будет изменено, шанс прохождения починим, откат будет увеличен.
  22. Wow!
    Ravage получил реакцию от lll в Балансные правки 2.0.4   
    Доброго времени суток, товарищи завсегдатаи и заглянувшие на огонёк!
    Мы продолжаем совершенствовать наши любимые Alternative-хроники и рады представить вам Балансные Правки 2.0.4.
    Основные идеи данного мини-обновления:
    небольшое усиление Phantom Ranger (в т.ч. и на Олимпиаде) значительный нерф леталов даггерщиков актуализация столь красивого, но бесполезного Major Arcana сета упразднение манора и рыбалки задел на будущую переработку саммонеров для более комфортной игры в массовом PvP  

     Shilen Inspiration Исправлена работа умения, больше нельзя наложить вне группы.  Hamstring shot Базовый откат увеличен с 45 до 60 секунд. Базовый шанс прохождения снижен с 60% до 50%.  Wisdom Gain Убран фиксированный откат.  Servitor Blessing Увеличена дальность применения с 600 до 700. Добавлен эффект снятия физических корней.  Erase Установлен шанс прохождения в 25%   Bard Onslaught Увеличен базовый откат с 75 до 110 секунд.  Blessing of Sagittarius Добавлено к изучению у Phantom Ranger.  Dead Eye Фиксированный бонус к физ. атаке заменен на: 1ур. 6% 2ур. 7% 3ур. 7% 4ур. 8% 5ур. 8% 6ур. 9% 7ур. 9% 8ур. 10% Аналогично скорректирована ветка заточки Power.  Mass Lightning Strike (77) - новое умение у Shillien Templar Стоимость изучения: 16 000 000 SP Дальность: 400 Каст: 2 с Откат: 120 с Описание: Удар молнии наносит цели и окружающим её противникам урон. Мощность 1997. Парализует противников на 5 с. Потребляет 1 Soul Ore.  Power Crush Увеличен шанс критической атаки умением с 10% до 15%.  Cursed Pierce Увеличен шанс критической атаки умением с 10% до 15%.  Backstab Снижен шанс летальной атаки: Lethal kill - 0.2% Half kill - 3%  Death Scare Снижен шанс летальной атаки: Lethal kill - 0.3% Half kill - 7%  Surrender to Fire Удалён эффект увеличения сопротивления воде.  Surrender to Water Удалён эффект увеличения сопротивления огню.  Surrender to Wind Удалён эффект увеличения сопротивления земле.  Surrender to Earth Удалён эффект увеличения сопротивления ветру.  Escape Shackle Добавлен эффект снятия физических корней.  Break Duress Добавлен эффект снятия физических корней.  Servitor Heal Увеличена дальность применения с 600 до 800.  Dodge Добавлена анимация на время действия умения.  Death Spike Отменено требование Cursed Bone для использования умения.  Все виды призывающих умений Summon (слуги и кубики) Потребление  Crystal в умениях вызова слуг и умениях поддержки заменено на потребление  Spirit Ore (соотношение пересчитано опираясь на себестоимость)  

    Исправлена ошибка в умении Torfedo Heal, теперь лечение накладывается корректно. Исправлены ошибки, связанные с фармом эпического босса Freya. Добавлено 60-секундное окно, в течение которого можно зайти в логово босса Baium, но нельзя его разбудить. Увеличено время пребывания мёртвых персонажей в инстанс зонах до 5 минут. Изменён глобальный респ РБ. Теперь боссы респаются рандомно в первые полчаса после начала спавна: Первый спавн: с 14:00 до 14:30 появляются все боссы в мире. В 17:00 исчезают. Второй спавн: с 20:00 до 20:30 появляются все боссы в мире. В 23:00 исчезают.
  23. Pensive
    Ravage получил реакцию от Brooklyn в Балансные правки 2.0.4   
    Доброго времени суток, товарищи завсегдатаи и заглянувшие на огонёк!
    Мы продолжаем совершенствовать наши любимые Alternative-хроники и рады представить вам Балансные Правки 2.0.4.
    Основные идеи данного мини-обновления:
    небольшое усиление Phantom Ranger (в т.ч. и на Олимпиаде) значительный нерф леталов даггерщиков актуализация столь красивого, но бесполезного Major Arcana сета упразднение манора и рыбалки задел на будущую переработку саммонеров для более комфортной игры в массовом PvP  

     Shilen Inspiration Исправлена работа умения, больше нельзя наложить вне группы.  Hamstring shot Базовый откат увеличен с 45 до 60 секунд. Базовый шанс прохождения снижен с 60% до 50%.  Wisdom Gain Убран фиксированный откат.  Servitor Blessing Увеличена дальность применения с 600 до 700. Добавлен эффект снятия физических корней.  Erase Установлен шанс прохождения в 25%   Bard Onslaught Увеличен базовый откат с 75 до 110 секунд.  Blessing of Sagittarius Добавлено к изучению у Phantom Ranger.  Dead Eye Фиксированный бонус к физ. атаке заменен на: 1ур. 6% 2ур. 7% 3ур. 7% 4ур. 8% 5ур. 8% 6ур. 9% 7ур. 9% 8ур. 10% Аналогично скорректирована ветка заточки Power.  Mass Lightning Strike (77) - новое умение у Shillien Templar Стоимость изучения: 16 000 000 SP Дальность: 400 Каст: 2 с Откат: 120 с Описание: Удар молнии наносит цели и окружающим её противникам урон. Мощность 1997. Парализует противников на 5 с. Потребляет 1 Soul Ore.  Power Crush Увеличен шанс критической атаки умением с 10% до 15%.  Cursed Pierce Увеличен шанс критической атаки умением с 10% до 15%.  Backstab Снижен шанс летальной атаки: Lethal kill - 0.2% Half kill - 3%  Death Scare Снижен шанс летальной атаки: Lethal kill - 0.3% Half kill - 7%  Surrender to Fire Удалён эффект увеличения сопротивления воде.  Surrender to Water Удалён эффект увеличения сопротивления огню.  Surrender to Wind Удалён эффект увеличения сопротивления земле.  Surrender to Earth Удалён эффект увеличения сопротивления ветру.  Escape Shackle Добавлен эффект снятия физических корней.  Break Duress Добавлен эффект снятия физических корней.  Servitor Heal Увеличена дальность применения с 600 до 800.  Dodge Добавлена анимация на время действия умения.  Death Spike Отменено требование Cursed Bone для использования умения.  Все виды призывающих умений Summon (слуги и кубики) Потребление  Crystal в умениях вызова слуг и умениях поддержки заменено на потребление  Spirit Ore (соотношение пересчитано опираясь на себестоимость)  

    Исправлена ошибка в умении Torfedo Heal, теперь лечение накладывается корректно. Исправлены ошибки, связанные с фармом эпического босса Freya. Добавлено 60-секундное окно, в течение которого можно зайти в логово босса Baium, но нельзя его разбудить. Увеличено время пребывания мёртвых персонажей в инстанс зонах до 5 минут. Изменён глобальный респ РБ. Теперь боссы респаются рандомно в первые полчаса после начала спавна: Первый спавн: с 14:00 до 14:30 появляются все боссы в мире. В 17:00 исчезают. Второй спавн: с 20:00 до 20:30 появляются все боссы в мире. В 23:00 исчезают.
  24. Ahaha!
    Ravage получил реакцию от RussianRock в Балансные правки 2.0.4   
    Доброго времени суток, товарищи завсегдатаи и заглянувшие на огонёк!
    Мы продолжаем совершенствовать наши любимые Alternative-хроники и рады представить вам Балансные Правки 2.0.4.
    Основные идеи данного мини-обновления:
    небольшое усиление Phantom Ranger (в т.ч. и на Олимпиаде) значительный нерф леталов даггерщиков актуализация столь красивого, но бесполезного Major Arcana сета упразднение манора и рыбалки задел на будущую переработку саммонеров для более комфортной игры в массовом PvP  

     Shilen Inspiration Исправлена работа умения, больше нельзя наложить вне группы.  Hamstring shot Базовый откат увеличен с 45 до 60 секунд. Базовый шанс прохождения снижен с 60% до 50%.  Wisdom Gain Убран фиксированный откат.  Servitor Blessing Увеличена дальность применения с 600 до 700. Добавлен эффект снятия физических корней.  Erase Установлен шанс прохождения в 25%   Bard Onslaught Увеличен базовый откат с 75 до 110 секунд.  Blessing of Sagittarius Добавлено к изучению у Phantom Ranger.  Dead Eye Фиксированный бонус к физ. атаке заменен на: 1ур. 6% 2ур. 7% 3ур. 7% 4ур. 8% 5ур. 8% 6ур. 9% 7ур. 9% 8ур. 10% Аналогично скорректирована ветка заточки Power.  Mass Lightning Strike (77) - новое умение у Shillien Templar Стоимость изучения: 16 000 000 SP Дальность: 400 Каст: 2 с Откат: 120 с Описание: Удар молнии наносит цели и окружающим её противникам урон. Мощность 1997. Парализует противников на 5 с. Потребляет 1 Soul Ore.  Power Crush Увеличен шанс критической атаки умением с 10% до 15%.  Cursed Pierce Увеличен шанс критической атаки умением с 10% до 15%.  Backstab Снижен шанс летальной атаки: Lethal kill - 0.2% Half kill - 3%  Death Scare Снижен шанс летальной атаки: Lethal kill - 0.3% Half kill - 7%  Surrender to Fire Удалён эффект увеличения сопротивления воде.  Surrender to Water Удалён эффект увеличения сопротивления огню.  Surrender to Wind Удалён эффект увеличения сопротивления земле.  Surrender to Earth Удалён эффект увеличения сопротивления ветру.  Escape Shackle Добавлен эффект снятия физических корней.  Break Duress Добавлен эффект снятия физических корней.  Servitor Heal Увеличена дальность применения с 600 до 800.  Dodge Добавлена анимация на время действия умения.  Death Spike Отменено требование Cursed Bone для использования умения.  Все виды призывающих умений Summon (слуги и кубики) Потребление  Crystal в умениях вызова слуг и умениях поддержки заменено на потребление  Spirit Ore (соотношение пересчитано опираясь на себестоимость)  

    Исправлена ошибка в умении Torfedo Heal, теперь лечение накладывается корректно. Исправлены ошибки, связанные с фармом эпического босса Freya. Добавлено 60-секундное окно, в течение которого можно зайти в логово босса Baium, но нельзя его разбудить. Увеличено время пребывания мёртвых персонажей в инстанс зонах до 5 минут. Изменён глобальный респ РБ. Теперь боссы респаются рандомно в первые полчаса после начала спавна: Первый спавн: с 14:00 до 14:30 появляются все боссы в мире. В 17:00 исчезают. Второй спавн: с 20:00 до 20:30 появляются все боссы в мире. В 23:00 исчезают.
  25. Oh no!
    Ravage получил реакцию от FartoviyTip в [04.04.2023] Плановые профилактические работы завершены   
    Уважаемые игроки!
    Плановые профилактические работы подошли к концу, сервер Беспредельный вновь доступен для игры!
    Злобные монстры, заклятые враги и верные друзья вновь ждут вас на просторах нашего Шокирующего Мира!
    Сервер Народный остается на плановых профилактических работах. О запуске сервера сообщим дополнительно.
    Для корректного отображения и во избежание ошибок настоятельно рекомендуем обновить клиент апдейтером.
    Приятной игры! 
×
×
  • Создать...