OtherME
-
Публикаций
1 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Активность репутации
-
OtherME получил реакцию от Sabbath в Убрать квесты 2й профы
Я люблю на старте сдавать профу и 1 и 2, но тут это не актуально , тк можно купить это за адену.
ИМХО, За сдачу проф нужно пощрать больше, а не выпиливать старый добрый контент.
Если кол-во окон после апдейта будет требоваться меньше, то и профы не будут так обременительны.
-
OtherME получил реакцию от Bulochka в Что такое L2 Alternative (L2ATL)?!
Вот че нашел, тест от сентября. @DERRO тестил, стан +15....
У меня тесты были аналогичные (нояб-декаб прошлого года) .
Неплохо былобы по этому поводу не базарить, а приводить факты. Тогда мб админы прислушаются и чтото изменится...
-
OtherME получил реакцию от CaHek34 в Убрать квесты 2й профы
Я люблю на старте сдавать профу и 1 и 2, но тут это не актуально , тк можно купить это за адену.
ИМХО, За сдачу проф нужно пощрать больше, а не выпиливать старый добрый контент.
Если кол-во окон после апдейта будет требоваться меньше, то и профы не будут так обременительны.
-
OtherME отреагировална Bodhi в TFF и его прекрасное далёко
Есть такая книга - "Как лгать при помощи статистики".
Есть ещё ПВЕ аспекты. Если, вдруг СХ будет уступать СС в ПВП - не значит, что он будет уступать ему в ПВЕ. Если он будет уступать ему в ПВЕ - не значит, что он будет уступать ему в ПВЕ на другой локации. Если он будет уступать ему в ПВП соло - не значит, что он будет плох в КП и т.д.
Все эти еженедельные поиски "баланса" ни к чему хорошему не ведут. Кто-то на форуме уже задавался вопросом на подобии "Спойлеров хотят привести к ДД, а почему не спрашивают - нужен ли ДД спойл?" - это чертовски верно. На то это и ММОРПГ, чтобы каждый класс выполнял свою функцию. На х1 с должным онлайном это так и работает. На сервере, где есть онлайн и нет возможности выкачать КОВ за неделю - так и происходит (аккшаринг в крайнем случае). Здесь же, по-сути - пвп серверы.
Не должен спойлер дамажить как глад, а ПП как СХ. Это давно придумано, мультипроф называется.
-
OtherME получил реакцию от Farxial в TFF и его прекрасное далёко
Может от ника зависит?? )) чем длинее ник тем больше бонусов...
-
OtherME отреагировална DeRRo в Что такое L2 Alternative (L2ATL)?!
может потому что ты был в Трибал сете ?
-
OtherME отреагировална Granger в Мини чат в бирже
Ты не понял суть идеи. Писать не нужно, а лишь предложить свою цену через специальный интерфейс - кликаешь кнопку, вылезает поле, где можно писать только цифры. Если мои предложения не примут, то я буду повышать до тех пор, пока не посчитаю, что это максимальная цена.
Чтобы быстро отвечать в чате нужно либо держать вкладку с биржей, либо вводить оповещения. Абсолютно ничем не отличается от предложенного мной варианта "бессловесного" общения по части быстрого реагирования на предложения. Но за чатом нужно следить, а это человекочасы. Моё предложение - язык чисел, который не допускает возможности махинаций.
-
OtherME отреагировална LizardMan в TFF и его прекрасное далёко
если тенденция экономить время, то его можно экономить в разных аспектах, - пухи в магазинах или в крафте могут быть сразу +16, а то что это игроки будут тратить время и нервы на поиск точек и заточку. прокачка много времени забирает и набивание адены, можно сразу, что бы убив гремлина становится 80 лвл с 2-3ккк адены в кармане и с заточеными на максималки скиллами, а то зачем на это время тратить!?. тоже норм! ? но вот тогда, в чем интерес игры?
или просто скачал клиент, зашел в игру, сразу надпись - ВЫ ПОБЕДИЛИ! максимальный лвл точоный шмот, пуха, скиллы, эпик бижа! уже сразу 100500 пвп и пк набито, владелец всех замков в игре. всё можно время не тратить!
или как я писал, сделать крафт-пвп сервер, как был х100.
-
OtherME отреагировална ShockInfo в Обновление ПА: Звездные агатионы
Всем привет!
Покопавшись в пыльном ящике стола, мы достали из него одну старую затею, которая была отложена из-за отсутствия времени и возможностей на реализацию. Но! Настал её звёздный (в прямом смысле слова) час! Теперь мы готовы радостно и любовно представить её миру (т.е. вам) и презентовать ко Дню Рождения нашего прекрасного проекта.
Пожалуй, каждый из вас хоть раз в жизни пользовался Премиум Аккаунтом в игре. Покупал его или получал в подарок. Наслаждался плюшками и бонусами ПА. И столько лет за вашим плечом неустанно следовала милая Неолитика (Agathion Neolitica), которая щедро делилась ежедневными подарками. Так ведь?
Она усердно трудилась на благо игроков и теперь ей пора отдохнуть. А на смену Неолитике придёт целая дюжина звёздных помощников! Каждый из них - в свой час!
Встречайте новых премиумных агатионов - Звездная Дюжина, которая соответствует 12 знакам зодиака!
23 октября — 21 ноября
Agathion Seal Bracelet - Scorpio
22 ноября — 21 декабря
Agathion Seal Bracelet - Sagittarius
22 декабря — 19 января
Agathion Seal Bracelet - Capricorn
20 января — 18 февраля
Agathion Seal Bracelet - Aquarius
19 февраля — 20 марта
Agathion Seal Bracelet - Pisces
21 марта — 19 апреля
Agathion Seal Bracelet - Aries
20 апреля — 20 мая
Agathion Seal Bracelet - Taurus
21 мая — 20 июня
Agathion Seal Bracelet - Gemini
21 июня — 22 июля
Agathion Seal Bracelet - Cancer
23 июля — 22 августа
Agathion Seal Bracelet - Leo
23 августа — 22 сентября
Agathion Seal Bracelet - Virgo
23 сентября — 22 октября
Agathion Seal Bracelet - Libra
Все агатионы сохраняют те же бонусы и эффекты, что были у Agathion Neolithica. Дополнительно - на сервере Беспредельный новым агатионам доступен эффект автолут!
На рестарте 11.11.2021 у всех игроков с активным ПА агатион Неолитика будет удалён и заменён на агатиона, соответствующего текущему периоду - Agathion Scorpio.
Каждый последующий период агатионы будут заменяться автоматически, согласно заявленному выше графику.
-
OtherME получил реакцию от LordRpg в Новый релакс сервер от шока
ВСЕ верно, вливать х100 было не куда, а баласт был никому не нужен, ни игрокам ни вам. Но есть одно но... А зачем его куда-то вливать было? Просто Открывается новый х100 сервер и вливайтся в старый.... И по кругу...
-
OtherME отреагировална 24ka1234 в Префиксы
Ну тебе не надо, а мне вот надо выйти с одного ака зайти на другой и чтобы это было быстро просто меняешь цифру в конце, а не полностью пишешь логин где тебе даётся рандомный префикс. Да и вообще вот начиная играть с нуля человеку который пришол поиграть в фул пати сапорт как ему запомнить все эти префиксы на каждом своём чаре. Пусть они даже будут но одинаковые для каждого сервера или персональная для мастериакаунта перфиксты, рандом полный бред
-
-
-
OtherME получил реакцию от Farxial в Как вернуться
Да чето совсем печально. На сайте инфа за стабильность, мол даже вернувшись играть через 5 лет каждый перс будет на своих местах, а по факту получаем вот такую шляпу.
И ладно бы серв кудато переезжал, был импульса остался имупульса. барыги(с кучей аденой, ресов лсов) и вся система выстроенного кача 1-40 накрылась (а это делевел персы, точеный шмот, квесты на импа и пр).
-
OtherME получил реакцию от Akito в Предложение! Не кидайте камнями сразу
вливать молодые лоу рейты туда глупо из за овербуста, а х7 очень нужна молодая кровь. Да и при таком мердже, как ни крути игроков х7 будут резать по заточке и запасам, что логично но крайне не приятно (мне в тч, как бывшему игроку х7)
А вот твоя идея с одной стороны, позволит при сливании молодого хай рейта не резать заточки и золотые горы у игроков инпульсы, но то чего добивались игроки инпульсы годами, будет достигнуто на х7 за пару месяцев, за что конечно кому нить полюбе будет обидно...
Может в твоём предложении и есть зрелое зерно. Пусть админы как минимум подумают об этом!
-
OtherME получил реакцию от LordRpg в Мнение одного игрока
Товарищи админы, хотел бы высказать свое мнение о проблемах вашего проекта:
рейты. ("мы не будем делать больше высокие рейты тк не знаем куда их в дальнейшем вливать", "мы не знаем что делать с Инпульсой", "мы еще не думали когда и куда будем мержить сервера")
Все это господа не профессионально.
администрация проекта должна иметь четкий план(глобальный и среднесрочный) по концепции рейтовки, мержу и сроков открытия серверов.
Пример как оно может быть:
Не имея четкого понимания "что когда и как" сами загоняете себя в ж... чтобы вылезти из которой, приходится использовать не популярные решения, подрывающие имидж вашего проекта и приводящие к оттоку игроков (мерж инпульсы с х100 и х20 наглядный тому пример) .
Обновы. Каждая обнова содержит очень мгого балансных правок, после которых игроки всеравно остаются недовольны балансом и вы выкатываете новые правки и по кругу)). по мимо этого добавляется тот или иной контент, который очень часто получается кривой, не продуманный, не востребованный. И на это все уходит куча Ваших сил и времени, при этом при всем вы не получаете ожидаемую отдачу от игроков(хотя бы в виде благодарности) , и положительный отклик по онлайну, что крайне печально.
Примеры того что есть, но не работает/не востребовано:
1. дейлики в замках может пройти только 2 пака, при этом время прохождения и затраченные усилия на фарм существенно выше чем на дейликах в фортах(в которых нет ограничения на паки) . Награда и там и там примерно таже, разница лиш в бейджах которые фармятся в 90% случаях в многооконке абюзом в n раз большем количеством(поэтому разницей в бейджах можно принебречь) . И даже при этом форты формятся не очень активно тк, система захвата форта и переодичность не продумана и обременительна для игроков, подтверджением являются большое количество пустующих фортов(легко проверить) .
2. 100% виталки на х7 улетает в ноль за 1 парик в пагане , а это 1 дс.... Виталка сама по себе сделана для сокращения разрыва в каче между задротами и работягами, чтобы работяги максимально профитно могли проводить свой (3-4 часовой прам). Эта концепция у вас не работает.
3. Ежедневные задания у нпс - беспонт, который никто не берет, за исключением убить рб, пройти каму (и то толку от них мало)
4. Хай кама - сделали каму с лутом ы грейда, но лут полный уг. Смысл фармить ни какого. Такие камы если и проходят то только в первые 2-3 недели открытия серва.
5. Дино остров - садо маза, куда ходят вынуждено за книгами скрипя зубами с большим чувством отвращения. А таким он был не всегда....
6. Рынок благодаря нынешней системе рар быстро переполняется обычными вещами, которые сильно обесцениваются и лежат мертвым грузом. Мертвый рынок - мертвый сервер.
7. Твт эвент абюзится многооконкой, заполняя рынок beas и bews (писал об этом подробно в техподдержку), губя и без того затухающий рынок.
8. умбра шоп - актуален только на старте, в дальней игре умбры девать не куда.
9. Ачивки не стимулируют на игру и онлайн. Нет дейлик серии ачивок из расчета на выдержания прайма в 2-3 часа в день на протяжении месяца. А это очень сильно мотивирует и сажает игрока "на иглу", тем самым способствует поддеожания онлайна ))
10. Не смотря на все балансы и нерфы направленные против абюза соло фарма РБ, одни и теже челы в 1 рыло окнами фармят всех РБ за 1 юз. Причем даже часть эпиков.
11. Эвенты. Часто делаются на скорую руку костыльным способом, что вызывает кучу гимора при их реализации (пример цуефа, то время что стоишь и сдаещь это барахло можно провести более профитно в топ локах, не говоря уже о раздражение от 100500 кликов). Почему нельзя сделать готовые рабочие эвенты и пускать их по кругу? Если появилась новая идея и получилось ее реализовать к сроку, то можно и заменить заезжанный эвент. Но уж точно не костыльным решением)
Это далеко не все, есть уйма не решеных проблем, и каждая обнова в рамках текущей концепции плодит новые...
Многие игроки консервативны, и им не нужны новые механики, лишь бы все было справедливо, стабильно и оптимизировано.
-
OtherME отреагировална Akito в Предложение! Не кидайте камнями сразу
Предлагаю один из существующих серверов который висит якорем на шее проекта переделать под более высокие рейты) как это было с шоколюдом из х15 в х100)
Просто предложение не кидайте камнями!))
-
OtherME получил реакцию от War4Game в Мнение одного игрока
Товарищи админы, хотел бы высказать свое мнение о проблемах вашего проекта:
рейты. ("мы не будем делать больше высокие рейты тк не знаем куда их в дальнейшем вливать", "мы не знаем что делать с Инпульсой", "мы еще не думали когда и куда будем мержить сервера")
Все это господа не профессионально.
администрация проекта должна иметь четкий план(глобальный и среднесрочный) по концепции рейтовки, мержу и сроков открытия серверов.
Пример как оно может быть:
Не имея четкого понимания "что когда и как" сами загоняете себя в ж... чтобы вылезти из которой, приходится использовать не популярные решения, подрывающие имидж вашего проекта и приводящие к оттоку игроков (мерж инпульсы с х100 и х20 наглядный тому пример) .
Обновы. Каждая обнова содержит очень мгого балансных правок, после которых игроки всеравно остаются недовольны балансом и вы выкатываете новые правки и по кругу)). по мимо этого добавляется тот или иной контент, который очень часто получается кривой, не продуманный, не востребованный. И на это все уходит куча Ваших сил и времени, при этом при всем вы не получаете ожидаемую отдачу от игроков(хотя бы в виде благодарности) , и положительный отклик по онлайну, что крайне печально.
Примеры того что есть, но не работает/не востребовано:
1. дейлики в замках может пройти только 2 пака, при этом время прохождения и затраченные усилия на фарм существенно выше чем на дейликах в фортах(в которых нет ограничения на паки) . Награда и там и там примерно таже, разница лиш в бейджах которые фармятся в 90% случаях в многооконке абюзом в n раз большем количеством(поэтому разницей в бейджах можно принебречь) . И даже при этом форты формятся не очень активно тк, система захвата форта и переодичность не продумана и обременительна для игроков, подтверджением являются большое количество пустующих фортов(легко проверить) .
2. 100% виталки на х7 улетает в ноль за 1 парик в пагане , а это 1 дс.... Виталка сама по себе сделана для сокращения разрыва в каче между задротами и работягами, чтобы работяги максимально профитно могли проводить свой (3-4 часовой прам). Эта концепция у вас не работает.
3. Ежедневные задания у нпс - беспонт, который никто не берет, за исключением убить рб, пройти каму (и то толку от них мало)
4. Хай кама - сделали каму с лутом ы грейда, но лут полный уг. Смысл фармить ни какого. Такие камы если и проходят то только в первые 2-3 недели открытия серва.
5. Дино остров - садо маза, куда ходят вынуждено за книгами скрипя зубами с большим чувством отвращения. А таким он был не всегда....
6. Рынок благодаря нынешней системе рар быстро переполняется обычными вещами, которые сильно обесцениваются и лежат мертвым грузом. Мертвый рынок - мертвый сервер.
7. Твт эвент абюзится многооконкой, заполняя рынок beas и bews (писал об этом подробно в техподдержку), губя и без того затухающий рынок.
8. умбра шоп - актуален только на старте, в дальней игре умбры девать не куда.
9. Ачивки не стимулируют на игру и онлайн. Нет дейлик серии ачивок из расчета на выдержания прайма в 2-3 часа в день на протяжении месяца. А это очень сильно мотивирует и сажает игрока "на иглу", тем самым способствует поддеожания онлайна ))
10. Не смотря на все балансы и нерфы направленные против абюза соло фарма РБ, одни и теже челы в 1 рыло окнами фармят всех РБ за 1 юз. Причем даже часть эпиков.
11. Эвенты. Часто делаются на скорую руку костыльным способом, что вызывает кучу гимора при их реализации (пример цуефа, то время что стоишь и сдаещь это барахло можно провести более профитно в топ локах, не говоря уже о раздражение от 100500 кликов). Почему нельзя сделать готовые рабочие эвенты и пускать их по кругу? Если появилась новая идея и получилось ее реализовать к сроку, то можно и заменить заезжанный эвент. Но уж точно не костыльным решением)
Это далеко не все, есть уйма не решеных проблем, и каждая обнова в рамках текущей концепции плодит новые...
Многие игроки консервативны, и им не нужны новые механики, лишь бы все было справедливо, стабильно и оптимизировано.
-
OtherME получил реакцию от Bulochka в Мнение одного игрока
Товарищи админы, хотел бы высказать свое мнение о проблемах вашего проекта:
рейты. ("мы не будем делать больше высокие рейты тк не знаем куда их в дальнейшем вливать", "мы не знаем что делать с Инпульсой", "мы еще не думали когда и куда будем мержить сервера")
Все это господа не профессионально.
администрация проекта должна иметь четкий план(глобальный и среднесрочный) по концепции рейтовки, мержу и сроков открытия серверов.
Пример как оно может быть:
Не имея четкого понимания "что когда и как" сами загоняете себя в ж... чтобы вылезти из которой, приходится использовать не популярные решения, подрывающие имидж вашего проекта и приводящие к оттоку игроков (мерж инпульсы с х100 и х20 наглядный тому пример) .
Обновы. Каждая обнова содержит очень мгого балансных правок, после которых игроки всеравно остаются недовольны балансом и вы выкатываете новые правки и по кругу)). по мимо этого добавляется тот или иной контент, который очень часто получается кривой, не продуманный, не востребованный. И на это все уходит куча Ваших сил и времени, при этом при всем вы не получаете ожидаемую отдачу от игроков(хотя бы в виде благодарности) , и положительный отклик по онлайну, что крайне печально.
Примеры того что есть, но не работает/не востребовано:
1. дейлики в замках может пройти только 2 пака, при этом время прохождения и затраченные усилия на фарм существенно выше чем на дейликах в фортах(в которых нет ограничения на паки) . Награда и там и там примерно таже, разница лиш в бейджах которые фармятся в 90% случаях в многооконке абюзом в n раз большем количеством(поэтому разницей в бейджах можно принебречь) . И даже при этом форты формятся не очень активно тк, система захвата форта и переодичность не продумана и обременительна для игроков, подтверджением являются большое количество пустующих фортов(легко проверить) .
2. 100% виталки на х7 улетает в ноль за 1 парик в пагане , а это 1 дс.... Виталка сама по себе сделана для сокращения разрыва в каче между задротами и работягами, чтобы работяги максимально профитно могли проводить свой (3-4 часовой прам). Эта концепция у вас не работает.
3. Ежедневные задания у нпс - беспонт, который никто не берет, за исключением убить рб, пройти каму (и то толку от них мало)
4. Хай кама - сделали каму с лутом ы грейда, но лут полный уг. Смысл фармить ни какого. Такие камы если и проходят то только в первые 2-3 недели открытия серва.
5. Дино остров - садо маза, куда ходят вынуждено за книгами скрипя зубами с большим чувством отвращения. А таким он был не всегда....
6. Рынок благодаря нынешней системе рар быстро переполняется обычными вещами, которые сильно обесцениваются и лежат мертвым грузом. Мертвый рынок - мертвый сервер.
7. Твт эвент абюзится многооконкой, заполняя рынок beas и bews (писал об этом подробно в техподдержку), губя и без того затухающий рынок.
8. умбра шоп - актуален только на старте, в дальней игре умбры девать не куда.
9. Ачивки не стимулируют на игру и онлайн. Нет дейлик серии ачивок из расчета на выдержания прайма в 2-3 часа в день на протяжении месяца. А это очень сильно мотивирует и сажает игрока "на иглу", тем самым способствует поддеожания онлайна ))
10. Не смотря на все балансы и нерфы направленные против абюза соло фарма РБ, одни и теже челы в 1 рыло окнами фармят всех РБ за 1 юз. Причем даже часть эпиков.
11. Эвенты. Часто делаются на скорую руку костыльным способом, что вызывает кучу гимора при их реализации (пример цуефа, то время что стоишь и сдаещь это барахло можно провести более профитно в топ локах, не говоря уже о раздражение от 100500 кликов). Почему нельзя сделать готовые рабочие эвенты и пускать их по кругу? Если появилась новая идея и получилось ее реализовать к сроку, то можно и заменить заезжанный эвент. Но уж точно не костыльным решением)
Это далеко не все, есть уйма не решеных проблем, и каждая обнова в рамках текущей концепции плодит новые...
Многие игроки консервативны, и им не нужны новые механики, лишь бы все было справедливо, стабильно и оптимизировано.
-
OtherME получил реакцию от Shivering в Мнение одного игрока
Товарищи админы, хотел бы высказать свое мнение о проблемах вашего проекта:
рейты. ("мы не будем делать больше высокие рейты тк не знаем куда их в дальнейшем вливать", "мы не знаем что делать с Инпульсой", "мы еще не думали когда и куда будем мержить сервера")
Все это господа не профессионально.
администрация проекта должна иметь четкий план(глобальный и среднесрочный) по концепции рейтовки, мержу и сроков открытия серверов.
Пример как оно может быть:
Не имея четкого понимания "что когда и как" сами загоняете себя в ж... чтобы вылезти из которой, приходится использовать не популярные решения, подрывающие имидж вашего проекта и приводящие к оттоку игроков (мерж инпульсы с х100 и х20 наглядный тому пример) .
Обновы. Каждая обнова содержит очень мгого балансных правок, после которых игроки всеравно остаются недовольны балансом и вы выкатываете новые правки и по кругу)). по мимо этого добавляется тот или иной контент, который очень часто получается кривой, не продуманный, не востребованный. И на это все уходит куча Ваших сил и времени, при этом при всем вы не получаете ожидаемую отдачу от игроков(хотя бы в виде благодарности) , и положительный отклик по онлайну, что крайне печально.
Примеры того что есть, но не работает/не востребовано:
1. дейлики в замках может пройти только 2 пака, при этом время прохождения и затраченные усилия на фарм существенно выше чем на дейликах в фортах(в которых нет ограничения на паки) . Награда и там и там примерно таже, разница лиш в бейджах которые фармятся в 90% случаях в многооконке абюзом в n раз большем количеством(поэтому разницей в бейджах можно принебречь) . И даже при этом форты формятся не очень активно тк, система захвата форта и переодичность не продумана и обременительна для игроков, подтверджением являются большое количество пустующих фортов(легко проверить) .
2. 100% виталки на х7 улетает в ноль за 1 парик в пагане , а это 1 дс.... Виталка сама по себе сделана для сокращения разрыва в каче между задротами и работягами, чтобы работяги максимально профитно могли проводить свой (3-4 часовой прам). Эта концепция у вас не работает.
3. Ежедневные задания у нпс - беспонт, который никто не берет, за исключением убить рб, пройти каму (и то толку от них мало)
4. Хай кама - сделали каму с лутом ы грейда, но лут полный уг. Смысл фармить ни какого. Такие камы если и проходят то только в первые 2-3 недели открытия серва.
5. Дино остров - садо маза, куда ходят вынуждено за книгами скрипя зубами с большим чувством отвращения. А таким он был не всегда....
6. Рынок благодаря нынешней системе рар быстро переполняется обычными вещами, которые сильно обесцениваются и лежат мертвым грузом. Мертвый рынок - мертвый сервер.
7. Твт эвент абюзится многооконкой, заполняя рынок beas и bews (писал об этом подробно в техподдержку), губя и без того затухающий рынок.
8. умбра шоп - актуален только на старте, в дальней игре умбры девать не куда.
9. Ачивки не стимулируют на игру и онлайн. Нет дейлик серии ачивок из расчета на выдержания прайма в 2-3 часа в день на протяжении месяца. А это очень сильно мотивирует и сажает игрока "на иглу", тем самым способствует поддеожания онлайна ))
10. Не смотря на все балансы и нерфы направленные против абюза соло фарма РБ, одни и теже челы в 1 рыло окнами фармят всех РБ за 1 юз. Причем даже часть эпиков.
11. Эвенты. Часто делаются на скорую руку костыльным способом, что вызывает кучу гимора при их реализации (пример цуефа, то время что стоишь и сдаещь это барахло можно провести более профитно в топ локах, не говоря уже о раздражение от 100500 кликов). Почему нельзя сделать готовые рабочие эвенты и пускать их по кругу? Если появилась новая идея и получилось ее реализовать к сроку, то можно и заменить заезжанный эвент. Но уж точно не костыльным решением)
Это далеко не все, есть уйма не решеных проблем, и каждая обнова в рамках текущей концепции плодит новые...
Многие игроки консервативны, и им не нужны новые механики, лишь бы все было справедливо, стабильно и оптимизировано.
-
OtherME получил реакцию от Akito в Мнение одного игрока
Товарищи админы, хотел бы высказать свое мнение о проблемах вашего проекта:
рейты. ("мы не будем делать больше высокие рейты тк не знаем куда их в дальнейшем вливать", "мы не знаем что делать с Инпульсой", "мы еще не думали когда и куда будем мержить сервера")
Все это господа не профессионально.
администрация проекта должна иметь четкий план(глобальный и среднесрочный) по концепции рейтовки, мержу и сроков открытия серверов.
Пример как оно может быть:
Не имея четкого понимания "что когда и как" сами загоняете себя в ж... чтобы вылезти из которой, приходится использовать не популярные решения, подрывающие имидж вашего проекта и приводящие к оттоку игроков (мерж инпульсы с х100 и х20 наглядный тому пример) .
Обновы. Каждая обнова содержит очень мгого балансных правок, после которых игроки всеравно остаются недовольны балансом и вы выкатываете новые правки и по кругу)). по мимо этого добавляется тот или иной контент, который очень часто получается кривой, не продуманный, не востребованный. И на это все уходит куча Ваших сил и времени, при этом при всем вы не получаете ожидаемую отдачу от игроков(хотя бы в виде благодарности) , и положительный отклик по онлайну, что крайне печально.
Примеры того что есть, но не работает/не востребовано:
1. дейлики в замках может пройти только 2 пака, при этом время прохождения и затраченные усилия на фарм существенно выше чем на дейликах в фортах(в которых нет ограничения на паки) . Награда и там и там примерно таже, разница лиш в бейджах которые фармятся в 90% случаях в многооконке абюзом в n раз большем количеством(поэтому разницей в бейджах можно принебречь) . И даже при этом форты формятся не очень активно тк, система захвата форта и переодичность не продумана и обременительна для игроков, подтверджением являются большое количество пустующих фортов(легко проверить) .
2. 100% виталки на х7 улетает в ноль за 1 парик в пагане , а это 1 дс.... Виталка сама по себе сделана для сокращения разрыва в каче между задротами и работягами, чтобы работяги максимально профитно могли проводить свой (3-4 часовой прам). Эта концепция у вас не работает.
3. Ежедневные задания у нпс - беспонт, который никто не берет, за исключением убить рб, пройти каму (и то толку от них мало)
4. Хай кама - сделали каму с лутом ы грейда, но лут полный уг. Смысл фармить ни какого. Такие камы если и проходят то только в первые 2-3 недели открытия серва.
5. Дино остров - садо маза, куда ходят вынуждено за книгами скрипя зубами с большим чувством отвращения. А таким он был не всегда....
6. Рынок благодаря нынешней системе рар быстро переполняется обычными вещами, которые сильно обесцениваются и лежат мертвым грузом. Мертвый рынок - мертвый сервер.
7. Твт эвент абюзится многооконкой, заполняя рынок beas и bews (писал об этом подробно в техподдержку), губя и без того затухающий рынок.
8. умбра шоп - актуален только на старте, в дальней игре умбры девать не куда.
9. Ачивки не стимулируют на игру и онлайн. Нет дейлик серии ачивок из расчета на выдержания прайма в 2-3 часа в день на протяжении месяца. А это очень сильно мотивирует и сажает игрока "на иглу", тем самым способствует поддеожания онлайна ))
10. Не смотря на все балансы и нерфы направленные против абюза соло фарма РБ, одни и теже челы в 1 рыло окнами фармят всех РБ за 1 юз. Причем даже часть эпиков.
11. Эвенты. Часто делаются на скорую руку костыльным способом, что вызывает кучу гимора при их реализации (пример цуефа, то время что стоишь и сдаещь это барахло можно провести более профитно в топ локах, не говоря уже о раздражение от 100500 кликов). Почему нельзя сделать готовые рабочие эвенты и пускать их по кругу? Если появилась новая идея и получилось ее реализовать к сроку, то можно и заменить заезжанный эвент. Но уж точно не костыльным решением)
Это далеко не все, есть уйма не решеных проблем, и каждая обнова в рамках текущей концепции плодит новые...
Многие игроки консервативны, и им не нужны новые механики, лишь бы все было справедливо, стабильно и оптимизировано.
-
OtherME отреагировална Dolka в [Объединение] Orfen и Spring
Прошу дать подробную инструкцию как убрать в вашем новом ЛК эту гадось под названием префикс !
-
OtherME получил реакцию от Лилу в TFF и его прекрасное далёко
Это совсем не так. Я не мало знаю игроков, которые любят побарахтаться как раз таки на лоу контенте...
Корейцами много любви и сил было вложено в начальные локи. Очень приятно стартануть опять в елвен виладж, побегать по ее окрестностям, понаслаждаться окружающими пейзажами и приятной музыкой.
То о чем вы пишите, последствие многооконной игры, когда 100500 окон прогоняешь снова и снова прогоняя одни и теже квесты(благо на шоке 1 и ю 2ю профу делать не надо).
Кстати, профу пройти когдато было интересно, считалось достижением....
Поэтому пролетать эти 40е уровни молнией не есть хорошо...
К примеру возьмем диабло 2, проходить игру (даже в очередной раз спустя перерыв) на 1й сложности также интересно как и на последней, если не больше. Но когда ты качаешь 100500го персонажа, и хочешь его быстрее вывести на топ контент, разумеется все что до топ контента кажется мышиной возней и жутко бесит
-
OtherME получил реакцию от DupekTop в TFF и его прекрасное далёко
Это совсем не так. Я не мало знаю игроков, которые любят побарахтаться как раз таки на лоу контенте...
Корейцами много любви и сил было вложено в начальные локи. Очень приятно стартануть опять в елвен виладж, побегать по ее окрестностям, понаслаждаться окружающими пейзажами и приятной музыкой.
То о чем вы пишите, последствие многооконной игры, когда 100500 окон прогоняешь снова и снова прогоняя одни и теже квесты(благо на шоке 1 и ю 2ю профу делать не надо).
Кстати, профу пройти когдато было интересно, считалось достижением....
Поэтому пролетать эти 40е уровни молнией не есть хорошо...
К примеру возьмем диабло 2, проходить игру (даже в очередной раз спустя перерыв) на 1й сложности также интересно как и на последней, если не больше. Но когда ты качаешь 100500го персонажа, и хочешь его быстрее вывести на топ контент, разумеется все что до топ контента кажется мышиной возней и жутко бесит
-
OtherME отреагировална Matske в TFF и его прекрасное далёко
Я так понимаю, что хотят сделать игру, которая более зависима от умения прожимать кнопки и думать головой, а не от ОЕ эквипа :)
Будет так же тащить, просто придется пиво реже поднимать, т.к. одной руки уже будет иногда не хватать :)